专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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《我是两个人》在游戏人文内核方向的探索我十分好奇,更让我期待的是,念认为,除了叙事游戏,人文内核对其他类型游戏也有重要意义……我那堆积 如山的设计小本本已经等不及要涌到那边去,那时我的志向马上从被灌输的‘成为科学家’变成了‘一定要当游戏设计师……念认为,只有电子游戏表达出精彩的故事,挖掘与社会的课题,并蕴含基础性的人文思想,才可以被称为艺术

龙纹鳌虾(Procambarus fallax)

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你会把吃下吗?……你会把吃下吗?……▽声明:若称“本游戏是基于现实事件改编而成的”,将会很容易其他人通过经历定位到具体的个人,所以请将这款游戏仅仅当成抽象概念和文字游戏的结合

龙纹鳌虾(Procambarus Fallax)

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你会把吃下吗?……你会把吃下吗?……▽ 声明:若称“本游戏是基于现实事件改编而成的”,将会很容易其他人通过经历定位到具体的个人,所以请将这款游戏仅仅当成抽象概念和文字游戏的结合

奥威尔(Orwell: Keeping an Eye on You)

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当恐怖袭击影响到国家首都Bonton时,奥威尔和你需要马上进行测试。……国家寻求的所谓的维持治安真正的代价又是什么?……你来决定什么应该被看到,什么不应该,你影响着嫌疑的感觉

炼金术士的逃脱谜题(Escape First Alchemist)

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第一称逃脱游戏,可单独游玩,也可进行 4 合作。……在他嘲笑你的失败并轻视你的成功时,制造魔、克服挑战......

小组帖子:离职的我,立flag了

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更多的话我也不知说什么,只能说,希望大家到时赏脸玩一玩我那平平无奇的作品哈!……(网友的鼓励真让感动呀) 决斗者俱乐部: 老哥,勇,加油ヾ(◍°∇°◍)ノ゙ 有时代: @sdj大傻……(网友的打气真让感动呀) 有时代: @决斗者俱乐部#2 嗯嗯,老铁也要加油哟~ 有时代: @决斗者俱乐部

诺拉的魔药日记(Nora: The Wannabe Alchemist)

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种植魔,采集材料,炼制魔试剂。……种植属于自己的魔园你拥有一处特殊的魔园,在这里你可以种植多种魔,精心呵护这些魔,并采摘你所需要的魔原材料……炼制具有神秘力量的魔通过你收集的原材料进行不同的组合,从而炼制效果不一的魔,伴随着你的魔经验越发成熟

断钉盒(Box of Broken Nails)

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关于无知和尝试的第一称心理恐怖游戏。……只有这张纸条,上面写着: “自从我开始独自住在这里,夜晚就感觉无休止。……从来就没什么问题……即使有,也改变不了什么——重要的是,我必须继续,然后做,做…………它消失。”

监狱岛的女看守(Island of Penance)

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而这会她付出什么样的代价?……而这会她付出什么样的代价?……伊尔米娜父亲遗留下来的刻印魔法每天都在被这些滥用

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

indienova.com/groups/post/35949

主要是两个问题:一、什么样的人在我们这里能够成功?二、这些混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……Sunny:创业你收获的是什么?James:其实创业是一个认清自己和接纳自己的过程。……James:是的,今天的你都是以前的结果,你很难马上改变。但你还可以改变未来的你,来的及,慢慢来

版本:Early Access


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