树册:关于游戏的笔记:拾取破碎的语言

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我不清楚它所说的“破碎”具体是什么意思,但我大概理解到,它是在说:我们无法拿一种东西,表达整个世界及所有思想……它:目前来看还不太可能,除非有先知和天才诞生,那先知或天才真诚地给予我们一份显示的预告,游戏也能化出崇高和优美的身与形……我听到一些轻易地游戏是什么,却自我根本不知道是什么,他们说是交互,是娱乐,是一切...但他们只是不清楚而已

游戏是什么?关于游戏本体论的探索

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那么当我们用“孙悟空不存在”这一个句子时,这个句子也应该是无意义的,但这种解释似乎没法说明一个问题:为什么在现实世界中我们经常可以说出这样一个句子……,那么也就是人与人之间的交往本该是具有游戏化的,那么游戏化是什么呢?……我们在什么程度上称一个是政治化的人,是这个人是政治管理阶层的一员吗?

Please pay the rent!

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于是,你决定亲自前往她们的住所,看看究竟发生了什么。……冷酷的外表让人不由自主地敬而远之,有着一双锐利的目光与不容挑战的威严。……然而,这样的形象背后却隐藏着一个人意想不到的秘密...個性相當天然,給一種不做作又容易親近的感覺

欢乐“炸”开花(Splodey)

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在节奏明快的冒险中,充分掌握魔的推进技巧,策略、精准度和创意碰撞出爆炸的欢乐火花。……如此一来,玩家需要熟练掌握爆炸魔来完成解谜、消除障碍。……带上魔,准备开启冒险,欢乐“炸”开花!

请给“过去”一次机会|Supply Week.10

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然而本文作者荚s通过历史回顾告诉你,其实这种类型从很早开始就已经存在了,只不过你不知道而已。……有趣的设计在于玩家在一边用键盘操作的同时,也需要用鼠标左键和右键在屏幕上拖拽不同功能的区域。……左键拖拽的区域中角色的奔跑和跳跃能力会得到很大程度的加强,使主角能跳到普通状态下到不了的地方

我期待《巫师》中也能买卖故事

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尽管旅行背景让人联想到改编自凡尔纳同名经典小说的《80 天》,但在机制意义上来说,《饮水如酒之地》与《……无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事的本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这一段故事……但近些年游戏叙事的实验的确我受到启发,并且感到欣喜

憎恨之西(West of Loathing)

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成为一位银舌蛇油师说重围,成为一位睿智而又谦虚的豌豆枪手去俯瞰宇宙的奥秘,或者成为一位愤怒的揍牛手,……拳头说话。……游戏特色: - 一个不断延伸的开放世界,塞满了危险、任务、谜题与秘密- 内容丰富的手绘黑白画面- 可自订的火柴

汪星人运营的外星机场(An Airport for Aliens Currently Run by Dogs)

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无尽的秘密散落在全宇宙各个大型模拟机场里,这些机场还配有时间表,而且航班还有可能取消哟。……您可以有无数双手来拍拍狗狗,想什么时候拍就什么时候拍。……再多说(虽然已经喋喋不休很多了)也没有什么意义。绞尽脑汁把这些话编出来已经我罪孽深重了

TRACKER《追踪者》

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终于有一天木鱼快要交不起租而苦恼的时候....不可思议的事情发生了...剧情简介我的名字叫李木鱼,1998年生于一个普通家庭……从小到大,我的生活都是平平无奇,从来没有什么好事跟我碰上,更不用说什么惊天动地的事情了。……人物介绍姓名:许晴年龄:29性别:女简介:李木鱼住处的房东,平时很少说话,让人感觉难以接近的女人

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔可吃的,一些结果是无法改变的……独立游戏确实可以像小说一样传达作者的思想,如果这个作者三观有问题,那他写的东西也会有问题,让人觉得别扭……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

版本:Early Access


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