楼下(Downstairs)

indienova.com/steam/game/2647500

我们不知道我们的主人公目睹了许多类似的事件,能否实现自己的目标,找到玛丽或解决这些事件,这都取决于你……游戏中最令人恐惧的将是周围的声音,即使没有真正的 "惊吓跳跃",你所发现的环境你足够紧张……本游戏完全由一编码和设计,请据此作出评价!

楼下(Downstairs)

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我们不知道我们的主人公目睹了许多类似的事件,能否实现自己的目标,找到玛丽或解决这些事件,这都取决于你……游戏中最令人恐惧的将是周围的声音,即使没有真正的 "惊吓跳跃",你所发现的环境你足够紧张。……本游戏完全由一编码和设计,请据此作出评价!

千水:关于独立游戏,我想说的几件事儿

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塞尚写给左拉的信,一直在说自己一直处在奋斗中,很快人们就会承认,沙龙让他拿画进去展出。……Fami29分的评价,会不会也让老贼心头一冷?……》新的展示让人眼前一亮,希罗正在研究的新作品,《迷雾侦探》甚至在向后人讲述他们的经验(《迷雾侦探》

疯王子:《去月球》最感人的是已经死了的人,而不是游戏里还活着的那些人。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2500

(这个人虽然就是老婆,但是失忆了,自己并不知道。)……假设,去月球见的是完完全全另一个,那么老婆就是妥妥的备胎(在老爷爷的精神世界里就是这样的情况)。……就现实来说,这样的人蛮多的,得不到最好的,就先找个凑合的过着吧

柯之林:叙事的牢笼

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写出吸引人的故事可能是更重要的事情,转折,高潮的设计,如何揭示真相,不同人物之间的选择……但是陈词滥调的叙事可以让人玩的很开心……“给一个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样的结论。……关于代入感的问题,代入感和沉浸感来源于场景,氛围的设计,来源于在与角色和环境交互过程中的反馈,来源于……好吧我也不知道更多的可能来源于什么

请给“过去”一次机会|Supply Week.10

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不知道各位最近平时都有玩儿些什么游戏呢?……然而本文作者荚s通过历史回顾告诉你,其实这种类型从很早开始就已经存在了,只不过你不知道而已。……我猜大家小时候多多少少都听过理查德克莱德曼的钢琴曲,这个流行钢琴家曾经翻弹过《蓝色回旋曲》

小组帖子:我不喜欢水

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发起:高鸣 蜡烛挚友 他们我在这个水坑儿里泡了一整天。……我不知道他们做了些什么,但我好像渐渐喜欢上玩儿水了。……eastecho: 水下八关 高鸣 蜡烛挚友: @eastecho#1 蜡烛这小身板儿就算了^_^

遗忘痕迹:萨那托斯的乡愁 - 第一章完整版(Forgotten Trace: Thanatos in Nostalgia)

indienova.com/game/forgotten-trace-thanatos-in-nostalgia

在北方的星空下,这个因梦想破灭而失去一切的年轻,现在独自一在黑暗和被雪覆盖的森林中。……“我想看看你,和……” 她轻声说,并吻了。……在那里发生的一切又有什么意义呢?” 有一件事不知道自己的情况

MrUp:《十三机兵防卫圈》通关感想

indienova.com/u/mrup/blogread/25472

虽然我不知道客观因素上十三机兵和森在国内撞发售有没有影响这个作品在国内的传播,但从我个人角度来看是有的……另一方面,我玩了序章后愿意心甘情愿为之掏钱的可不是剧本,毕竟序章的剧情只会让人一脸懵逼。……不同时期的纹理表现,2D美术中光线的运用这些细节始终让人眼前一亮

宇宙大拍扁(宇宙大拍扁 / BIG BIA)

indienova.com/steam/game/585020

在 BIG BIA 的世界所有人都把性格写在脸上,但你还是不知道他们会干些什么。……在 BIG BIA 的世界里两相爱可能谁都不知道。……在 BIG BIA 的世界送同伴去住院,可能会忘了接出来

版本:Early Access


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