疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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这个故事我早就想说,但是我觉得如果我什么都没做出来,讲个故事岂不是让笑话。……,也没有什么私人恩怨。……我首先就给美术道歉了,我我不该这么你,对不起,跟你道歉

第三只眼(3rd eye)

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在第三只眼被完全染红之前使用眼药水,便能让它恢复。主角古明地恋能够读取人心的女孩。……照理她应该和大家一样,是由一对父母所生的孩子,但是双亲却音信全无。……红衣孩子觉得自己一个人什么都办得到。挺可怜的。蓝衣孩子觉得自己一个人什么都办得到。挺可怜的

Killer

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KILLER:该游戏是一款经典的动作第三称射击游戏。 你是一种职业杀手,你有一些任务和敌人。……你会在路上找到一些止痛。 当你被击中时,你需要得到它们。 找到你的路,杀死你的敌人并完成关卡

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

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只要一个解决了,自己发个文章一下,以后不就都可以解决了吗。……为什么我主张回答问题要发日志,那就是不想不断回答一样的问题。……这个解决方法也是上次一个问我,然后他自己解决了给我

梅林的冒险家商店(Merlin adventurer store)

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能让你暂时逃离现实现实世界的烦恼。它能让你沉浸在快乐中,忘掉那些让痛苦的事情。……还有什么可犹豫的呢?它不但能带给你快乐,还能解决你现实中的问题

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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例如,我们原子是什么,“原子(atom)指化学反应不可再分的基本微粒,原子在化学反应中不可分割。……一些人说,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?……一些人说,技能,这个词完全抹杀了游戏的“原创性”

我认为的游戏创作的终极问题

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我问过很多人,也收到过很多答案,举个我不太喜欢的例子,有人跟我,游戏嘛,就是游戏,能让你在交互中产生乐趣的都是游戏……别着急回答,往后能做游戏的日子应该还多,有空的时候可以想一想,也许就是某个时刻的思考,你能让大家看到游戏这个门类新的一面……而玩家为什么要来承认这套游戏规则,我认为是他们自己的事情,或者这个目的跟随着玩家而变化,这个目的可以千奇百怪

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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我问过很多人,也收到过很多答案,举个我不太喜欢的例子,有人跟我,游戏嘛,就是游戏,能让你在交互中产生乐趣的都是游戏……别着急回答,往后能做游戏的日子应该还多,有空的时候可以想一想,也许就是某个时刻的思考,你能让大家看到游戏这个门类新的一面……而玩家为什么要来承认这套游戏规则,我认为是他们自己的事情,或者这个目的跟随着玩家而变化,这个目的可以千奇百怪

我期待《巫师》中也能买卖故事

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无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事的本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这一段故事……VGTime 荚老师是这样描述的:愚蠢的 3D 场景秒回,与对话场景手绘画面的精美对比后更加令人难受……鉴于游戏灵感来自于他自己的旅行经历,那么我想荚老师的猜想是有道理的:如果不是旅行中的大多数时间漫长、

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

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-你又用那个了吧!?-你不能这样!……黄色:安妮:-哦这首歌总能让我的心情放松下来。……哈哈哈-兄弟,说实话,我好久没和人说这么多话了,所以…..如果有什么地方冒犯,你多多包涵-兄弟,如果以后有机会再见

版本:Early Access


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