“电子鸦片”的救赎

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希望游戏获得更多认同的日子早日到来。 之前被家人问及玩游戏有什么意义。我想了想,没意义。……比如看书,其所带来的知识能增加自己在社会中的竞争力;健身,可以打造健康的身体并增加性吸引力;工作,可以获得更多的金钱以及增加自己获得更多金钱的可能性……希望游戏获得更多认同的日子早日到来

所有的灰烬和幻象(All Ashes and Illusions)

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女人是蛇和骗子,她们都是:越是美丽,越是阴险。不要放松警惕,否则她们会毁了你。”……被遗弃和愤懑的 Yuel 没有什么可期待的,直到——在一场长期的疾病之后--他的父亲最终去世,Yuel……由于无法忘记她,也无法信任其他任何女人,尤尔无法想象没有她的生活

魔药经济学:神秘的魔法药水商店(Potionomics)

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这一切都是为了掌握魔经济学的细微之处!……迈向成功之路的配方  使用最佳的材料,把最基本的魔做得更加特别,制作出味道及香气都让刁钻的客人满意的完美魔吧……但有特色的装潢并不是唯一的优点,将商店装修得当,能做出品质更好的魔,也能让魔以更好的价格售出!

Willing:从《Townscaper》到游戏设计中的加减法

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玩家便捷地实现心中所想,即使是没有内容创作基础的人也打造出颇具美感的建筑。……2、玩家增加的学习成本游戏设计上的加法往往伴随着机制的增加、系统复杂度的提高。……(创作欲、探索欲望、获得他人认同等等)

从《Townscaper》到游戏设计中的加减法

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玩家便捷地实现心中所想,即使是没有内容创作基础的人也打造出颇具美感的建筑。……2、玩家增加的学习成本游戏设计上的加法往往伴随着机制的增加、系统复杂度的提高。……(创作欲、探索欲望、获得他人认同等等)

巫师学院:密室逃脱(Wizardry School: Escape Room)

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拯救学院吗?院长需要你的帮助来收回魔法石。你拯救学院吗?……你拯救学院吗?游戏特色/h2]所有谜题皆可用逻辑破解(也可用魔法技能破解!)。……探索魔法学院的不同房间,例如公共休息室,院长办公室,或是魔教室

慢性伤害(Slow Damage)

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唯一引起他兴趣的,是绘画——更具体地说,是描绘他人内心最深处的欲望。 20XX 年,日本。……他喜欢画人的欲望。……用油彩描绘那些在爆发前一刻,从人们内心最深处涌出的渴望,创造出一个个欲望的图腾

罪恶王权(Monark)

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――拨打至异世界的神秘电话。――借由自我之力发动特殊能力的七位恶魔契约者。……借由认同自我增强对自身的肯定游戏中以傲慢、愤怒、嫉妒、色欲、贪婪、暴食、怠惰 7 种“EGO”属性呈现玩家的欲望……“EGO”可增加专属于你的恶魔“使魔”的取得属性和可自订的种类

Anchor:《Hob》游戏测评

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唯一的理由是获得碎片升级武器,但升级武器又没有什么实质性的作用,因为怪物的难度等级并不明显,即使不升级武器也打过……-鸡肋的成长系统,除手臂外的技能成长完全可以不要,玩家完全没有想要成长的欲望,费劲收集了断刃来升级剑,……-游戏的音乐几乎没有,但环境音做的很棒,如果到指定情节加入相应情感的音乐,对玩家理解剧情和增加代入感都会有很大的帮助

请不要欺负我,大小姐们!(Don't FOOL ME, Beauties!)

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融化美人们内心的寒冰吗? 最终你会选择谁呢?……冷酷傲娇的财阀孙女:佳恩“哼,我为什么要录用你这种人?”……游戏中隐藏的BAD END增加了紧张感和趣味,为您带来更丰富的恋爱模拟体验!

版本:Early Access


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