【游戏制作工具箱】 为什么我想让NPC停止剧透

indienova.com/indie-game-development/gmtk-why-do-god-of-war-s-characters-keep-spoiling-puzzles/

“有没有可能,我是可能嗷,我儿子和这颗头消停一会儿” 编者按“有没有可能,我是可能嗷,我儿子和这颗头消停一会儿……2022 年 11 月 18 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron 的 bilibili 页面为什么我想

炼金迷城(Alchemy in Dungeon)

indienova.com/steam/game/3092500

roguelike自走棋,去地下城屠戮魔物,获得材料,制作出最强大的药水组合吧!……:bug反馈群:62166736roguelike自走棋,去地下城屠戮魔物,获得材料,制作出最强大的药水组合吧……杀死魔物,获得材料,然后通通塞进挚爱的坩埚,让我们一起制作出最强大的药水组合吧!

方程:随手记 2017/08/20

indienova.com/u/asukalin/blogread/3684

巫师系列似乎在目前看来是感觉上最好的,每个选项都带来有差异的回报,各个回报的价值差别也不大,女儿当皇帝或女儿当狩魔猎人或选择不爱女儿……功利主义善恶是利害,有益即善,有害即恶,无利无害则无善无恶;情感主义善恶是良知,人心称善则善,人心称恶则恶……如果有,道德价值体现在哪;如果没有,那它其实是失去了什么

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第3期:玩家需求:从卡牌游戏说起:试论玩家的需求及游戏设计的思路

indienova.com/u/utaplus/blogread/23282

试论玩家的需求及游戏设计的思路1.玩家体验卡牌游戏给客户带来的体验首先,我们再来看看玩家期望的比赛是什么样子……而上面的几个场景显然不是,上述有关负面体验的几种情况分别对应以下问题——过强的控制卡牌、没有被限制的随机性……第一个问题是隐患,而第二个问题这些隐患暴露出来

【游戏心理学】迷途未返,焉知非福?

indienova.com/indie-game-development/psych-of-play-the-haunting-peace-of-being-lost/

》中,我们将深入探讨迷路的感觉是如何影响我们的心理的,游戏如何利用我们天生的好奇心,以及游戏可以做些什么它们的环境吸引人……或者。。。……》中,我们将深入探讨迷路的感觉是如何影响我们的心理的,游戏如何利用我们天生的好奇心,以及游戏可以做些什么它们的环境吸引人

深层宝藏(深层宝藏 Deep Treasure)

indienova.com/steam/game/2673170

· 喝下药水。· 阅读卷轴。· 装备常规的武器防具但给它们加上附魔。· 攻击怪物。· 翻滚,滚很远。……· 打开宝箱但里面什么也没有。· 打开许多的毫无意义的门。· 玩得开心或玩得无聊

神秘世界 Mystopia(Mystopia)

indienova.com/steam/game/3012780

探索数百种方块,炼制魔法药水,并最大化生物的幸福度,将爱传播到你的每个世界!……所有 Moni 都快乐起来即可赢得游戏!普通模式在 普通模式 中,你可通过捕捉灵魂收集各种方块。……将在 大锅 中找到的三种物品混合,制作迷你化或金色方块等魔法药水

魂之归宿(Soulestination)

indienova.com/g/soulestination

“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗……“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗……· 精心平衡的3种难度,可以同时休闲玩家与硬核玩家享受此游戏的策略

冲突的意志(Ideology in Friction)

indienova.com/steam/game/1011940

她们又舍弃了什么。……"我过的吧,一定会带你回去的"金发的精灵回答道,但对方静静的摇了摇头。……,她们又舍弃了什么

视觉重现(Visual Repeat)

indienova.com/g/visual-repeat

思考系统如果S先生:“水里有毒”,“我刚刚喝了水”,你会想到什么?……于是玩家可以控制孩子在父母两边传达对方愿意接受的观点。……这是为什么?真实的原因是,女人认为这个男人自信、情感丰富,作为情侣是不错的选择

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)