indienova.com/steam/game/3881170
可提升等级的特别秘药套组。使用后可使角色的等级提升1级。(等级上限为99)可提升等级的特别秘药套组。……(等级上限为99)修练者秘药 ×3※游戏中也可获得相同道具
indienova.com/steam/game/3881160
可提升等级的特别秘药套组。使用后可使角色的等级提升1级。(等级上限为99)可提升等级的特别秘药套组。……(等级上限为99)修练者秘药 ×2※游戏中也可获得相同道具
indienova.com/groups/post/101353
bailt: 这个很有帮助,但是我需要知道这种机制的设计是为了什么?……如果角色只有平A,那整个角色的进攻策略会过于单调。……大招的存在能给玩家带来机制上的变化,例如需要收集足够的气才能释放大招,而大招必然又会比普通攻击更具有伤害收益,所以对玩家来讲,游戏多了一个策略思路
indienova.com/game/factory-of-monsters
但是着陆点与工厂有一定的偏差,她还得穿过魔法森林,冰川,沙漠……才能抵达工厂,人类要抓紧时间,怪物越来越多了……想办法吃到水晶和宝石,虽然它们并不能在这场战争中起到什么帮助。……用……拳头打出一条前进的路,也许用电磁炮会更好
indienova.com/u/mHEcZdsbp063Osdo/blogread/36706
为什么要来写日志?:个人开发总是容易疲惫,懈怠。……早期的设计:动名词组合效果名词⬇️/动词➡️劈射吃剑剑劈:造成1点近战伤害射箭:造成1点远程伤害吃剑:……更多的时候并没有想好要去带给玩家什么样的体验,我们的战斗目的本身是希望带给玩家更多的数值、出牌、效果的追求
indienova.com/steam/game/436530
亮眼特色:七个级别三个支线关卡一个非常牛逼的主角无线弹药药药药药药好玩到爆表!
indienova.com/u/15361247966/blogread/11649
自己去闭关一下吧,总得挤出一个游戏出来,虽然我不会编程,不会美术,不会做音乐,游戏这些必需成分我都不会得差不多了……天真的这棵大树,过不久就替我把幻想给实现了,我真的闭关了,窝在家里,自认为闭关地进行“混吃等死”的艺术化行为……,隐约感到从前有个什么重要的东西——是什么呢?
indienova.com/u/funnygamestudio/blogread/12202
这对你可能一直混迹于99/100中的“失败者”而言很重要,如果没有偶然事件,他们可能会迷茫于这款游戏的胜利究竟该去做些什么……接下来聊一聊另一款最近同样大火的dota2地图:自走棋,1/8的吃鸡可能,什么样的因素让玩家在RPG地图中享受到了打麻将的快感……从要素数量上来说,技巧策略和运气成分参半,但为什么很多玩家感觉,这是一款娱乐和运气成分较高的游戏,从身边新手玩家吃鸡的概率
indienova.com/steam/game/1860410
坚持到最后的人会开始发现,不管踏上这条路的初衷是什么,最后的终点只有一个,那就是成为受到观众喜爱、欢迎……坚持到最后的人会开始发现,不管踏上这条路的初衷是什么,最后的终点只有一个,那就是成为受到观众喜爱、欢迎……来自异世界离群索居的国家御用魔法师,在制作给国王的长生不老药时出现意外穿越到了这里
版本:Early Access
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