indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388
然后聊一聊为什么写日志,以及游戏开发的路线思考,然后才是开发日志的正文。……而魔药则是对应的技术与想法、时间与资金。只有当各方条件合适,才可以晋升对应序列。……比如说象素里的抖动、色彩偏移
indienova.com/game/tavern-talk-tempest-tantrum
《魔饮心语》那些事情发生了一年半之后,年轻的侦探梅琳娜发现了一个神秘装置,可是不小心弄坏了,把困在里面混乱的精魂放了出来……他并不想现身什么冒险剧情,只是命运的想法与他不同……我们就在寻路者酒馆以最大的热情好好招待他吧!……发现新的配方和魔药! 新的故事仿佛微风拂面!
indienova.com/steam/game/2337970
开发:ローゼンクロイツ, Rosenkreutz, 蔷薇十字, 薔薇十字 。……当队友们到齐后,剧情会有巨大的转折。这个世界为何会无限循环?乐园王的使命是什么?……幻灵使者的秘密又是什么?力量之源是「恋情」。这句话,在故事结束时就会明白了。敬请期待
indienova.com/steam/game/1477330
接受了拯救世界重任的洛薇,启程前往世界北部的圣域。……在一路上,她见证了这个面临毁灭的世界的现状,同时,也将见证世界背后隐藏着的秘密……特点· 300多张精心设计的地图……· 精心平衡的3种难度,可以同时让休闲玩家与硬核玩家享受此游戏的策略
indienova.com/u/liangxie/blogread/30455
这个时候我在想能做什么事情,一是可以接着制作《鬼山之下》,二是接着往下制作平台跳跃课程的案例。……这里可以说很多,但是就简单啊说这几点足够了。……再比如 独立游戏课 会逼自己去把经验总结出来分享出来,这个对提升自己游戏制作能力是有很大提升的,在总结过程中叫不准的要看很多资料
indienova.com/u/piratehx/blogread/1851
强化物就是上图中的食物,我们做出一个行为,然后得到一个奖赏(强化物),于是这个行为就被强化了(在日后我们作出该行为的概率提高了……游戏在某种程度上就是精神的止疼药啊。……上面说的只是作为娱乐品的游戏,而游戏不仅可以作为娱乐品,也可以作为艺术品
indienova.com/steam/game/1709870
慢慢侦察前面的路,让幽灵朋友来策划抢劫,然后利用你的知识闯入金库,卷走价格昂贵的宝石悄然离开吧。……在偶尔还有盟友出手相助的这一路冒险上,这个组合究竟会遇上什么样的秘密、宝藏和麻烦呢?……你是打算慢慢来、稳步寻得所有秘密呢,还是说拿了就跑更对你胃口?
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(放射物)队伍人数:5所用引擎:Unity3D开发视频,但什么也没讲,有空再来把一些想说的放进去吧。……2点的时候,洗了个澡准备睡下,结果洗澡过程中越想越觉得不画出点什么来根本睡不着,于是……5:20反正你们也看不出来是什么……—————————————过年分割线—————————————终于等到一个相对闲暇的周末,我可以来把之前
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