indienova.com/u/ritchfisher/blogread/30206
寒假找同学一块做了几周,之后由于升学考试搁置了,到春与初夏继续做了一段时间,但是到了ddl(2019.7.3)没做完,然后因为之前压力太大所以就歇着了……,到今天也没再动过,不过一直觉得以后要做出来,而在上个月我把它明确写进待办事项了。……由于游戏机制很简单(其实听同学说玩过类似甚至一模一样的(不过他们说的这些只是为了好玩,没什么好)),会尝试在这个网站上做一个
indienova.com/u/gadqq/blogread/29881
只狼的左手,我们可以看到图中它其实是一把斧头、这其实是他的义手,这个义手是可以更换的,斧子是一种,譬如说伞是一种……所以玩家在整个游戏过程中,实际上就是拿着一把固定的、稳定的一把太刀,然后和一个可以去进行更换的这么一个义手……但是如果你可以连续攻击他的话,他的包裹就会被你打碎,然后从里面掉出很多宝物出来,我们几乎每一个敌人都是按照这种方式去寻找能承载一个可预判结果的点
indienova.com/u/dreamflake/blogread/31773
所以素材什么的都打算自己制作。……目前算是成功把动画人物做出来了,但只有面向左边的,所以最近在补充正面和后面的人物素材,可恶竟然这么煎熬……总的来说时间上不着急,希望能在10月中旬之前把换装的UI给做出来哇
indienova.com/u/shub/blogread/33181
然后每个关卡都必须要在前面的关卡中累积到一定的“生儿概率”后才可以解锁,且最终的结局要求玩家已累积到了……然后我马上就又想:再怎么说这实在也太烦人了吧,而且割裂感也挺重的。……,那这个过程中把不受控制地涌入脑海的常识“推开”的这么一个心理的形象化动作,是不是可以跟恨不得把弹出来的
indienova.com/u/roysd/blogread/3535
游戏设定和动画小说设定类似,都要有 世界观、人物、时间线(背景故事)、 场景、 名词解释 等要素,这样你才能够把你的游戏的初步需要的资源给捋出来……30世纪,然后写明30世纪发生了什么导致游戏的发生,这个时空内有些什么特色等等风格比如JUMP漫画的风格就是热血……,同时剧本也可以说很不错
indienova.com/groups/post/101529
半睡半醒之间做了一个梦,梦里我在大学,操场上死了个同学,身旁的空地上有一个用粉笔画出来的图案。……我才刚开始玩那个游戏,还不太明白这个图标的含义,不知道那四个圈圈是什么,也不知道我是否可以把圈圈拆分开来单独画……想到这,我立刻暂停了这个梦的播放进度,然后醒来,开电脑继续玩老头环
indienova.com/game/craft-keep-vr
在剑或者匕首上刻下印记,然后使用魔石来回来回摩擦直到魔石发出光亮,就这么简单!……之后你便拥有一把传奇附魔宝剑可以用来冒险了。……使用铁毡,熔炉和锤子来修复他们的武器,一个拿着破剑的冒险者,显然很可怜也没什么钱,所以请尊重他们,对他们说好一点
indienova.com/u/gadqq/blogread/23238
所以这一切都是给到你的选择,但是这个东西你一定要做出来,如果你没有做出来,或者是说你给到的玩具过多,玩具之间可以交互的也太多……比如像在你游戏中,首先你是有大概的一个章节的概念,然后还有一个线性的东西是什么?……,而是这些游戏的规则之后生成了这些故事,然后玩家会自动去脑补这些故事,把它讲成自己的故事
indienova.com/u/cov/blogread/15867
整体看起来比较魔性,因为没有gif截图所以就:设置了128x128个网格,然后把那些网上比较火的那些(……,比如可以自定规则啊什么的,然后一键切到各种网红模板。……有感兴趣的朋友可以评论,我把demo发给你们看看,能不能再优化什么的。继续搞之前那个项目去了
indienova.com/u/shider/blogread/33871
可以说我现在有 10 个想法,不知道哪个好玩,你都帮我淡淡地实践一下,然后我精选一个最好玩的深化。……,为了避免人类玩家抱团,可以在地图设计上怎么怎么样,你用什么样的隐藏任务和分散任务,然后引入特殊角色,……在游戏中也可以感受到他们的用心,我觉得用心设计出来的游戏跟为盈利设计出来的游戏,能够明显感受到区别,从玩家的角度能够感受到区别的
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.129 秒(地球人时间)