RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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然后聊一聊为什么写日志,以及游戏开发路线思考,然后才是开发日志正文。……而魔则是对应技术与想法、时间与资金。只有当各方条件合适,才可以晋升对应序列。……比如象素里抖动、色彩偏移

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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《魔饮心语》那些事情发生了一年半之后,年轻侦探梅琳娜发现了一个神秘装置,可是不小心弄坏了,困在里面混乱精魂放了出来……他并不想现身什么冒险剧情,只是命运想法与他不同……我们就在寻路者酒馆以最大热情好好招待他吧!……发现新配方和魔! 新故事仿佛微风拂面!

幻灵之旅 幻都(March of Tulpas:Xanadu)

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开发:ローゼンクロイツ, Rosenkreutz, 蔷薇十字, 薔十字 。……当队友们到齐后,剧情会有巨大转折。这个世界为何会无限循环?乐园王使命是什么?……幻灵使者的秘密又是什么?力量之源是「恋情」。这句话,在故事结束时就会明白了。敬请期待

魂之归宿(Soulestination)

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接受了拯救世界重任,启程前往世界北部圣域。……在一路上,她见证了这个面临毁灭世界现状,同时,也将见证世界背后隐藏着的秘密……特点· 300多张精心设计地图……· 精心平衡3种难度,可以同时让休闲玩家与硬核玩家享受此游戏策略

植物大战僵尸:旅行(PvZ Travel)

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之类。比如你?4月15日僵尸博士:火车。………甚至连你在面对沙滩上东西时该说什么话,干什么事,想什么来推进游戏内容之类都有残余……但如果“他能够从零创造出一个世界……为啥,为啥,为啥要把我从一个迷茫里拉出来然后又把我推到新迷茫里啊……为什么要这样啊,为什么要这个样子对待我

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

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这个时候我在想能做什么事情,一是可以接着制作《鬼山之下》,二是接着往下制作平台跳跃课程案例。……这里可以说很多,但是就简单啊这几点足够了。……再比如 独立游戏课 会逼自己去经验总结出来分享出来,这个对提升自己游戏制作能力是有很大提升,在总结过程中叫不准要看很多资料

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

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强化物就是上图中食物,我们做出一个行为,然后得到一个奖赏(强化物),于是这个行为就被强化了(在日后我们作出该行为概率提高了……游戏在某种程度上就是精神止疼啊。……上面说的只是作为娱乐品游戏,而游戏不仅可以作为娱乐品,也可以作为艺术品

鬼灵双盗(Spirited Thief)

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慢慢侦察前面的路,让幽灵朋友来策划抢劫,然后利用你知识闯入金库,卷走价格昂贵宝石悄然离开吧。……在偶尔还有盟友出手相助这一路冒险上,这个组合究竟会遇上什么的秘密、宝藏和麻烦呢?……你是打算慢慢来、稳步寻得所有秘密呢,还是拿了就跑更对你胃口?

龙语游戏:谁说杀鸡不能用牛刀?

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(放射物)队伍人数:5所用引擎:Unity3D开发视频,但什么也没讲,有空再来一些想说放进去吧。……2点时候,洗了个澡准备睡下,结果洗澡过程中越想越觉得不画出点什么来根本睡不着,于是……5:20反正你们也看不出来什么……—————————————过年分割线—————————————终于等到一个相对闲暇周末,我可以之前

腾讯游戏学院专家:游戏到底该如何叙事?

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所以这一切都是给到你选择,但是这个东西你一定要做出来,如果你没有做出来,或者是你给到玩具过多,玩具之间可以交互也太多……,而是这些游戏规则之后生成了这些故事,然后玩家会自动去脑补这些故事,它讲成自己故事。……可能还需要更多这种跟孩子之间互动,然后还有一个更难一点,比如像孩子如果 AI 做特别弱智

版本:Early Access


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