indienova.com/u/ccx01/blogread/31794
比如,“我有个可以改变世界的创意,就差一个程序和一个美术了,现在美术AI有了,什么时候再来个程序AI,……我就无敌了”,这种人感觉一辈子都不会担心被取代,毕竟短期内训练个取代傻子的AI实在不知道有什么意义。……白开水煮蛋汤,没什么味道,白开水煮紫菜,还不如喝开水,但当他们混在一起再以适当的比例搭配味精 盐 醋以后
indienova.com/u/ccx01/blogread/4575
舆论这种东西真是可怕,人云亦云,三人成虎,死不松口。……不知道《DOLO》以后会不会有粉丝……真希望可以在不和粉丝交流的情况下让DOLO维持正常的口碑走向。……『你们伪装成英雄的样子真TM让人恶心。』先完成最重要
indienova.com/steam/game/2808570
让我看看!关注我们想要了解《坤梦惊魂》的后续最新更新资讯吗?……《牢大饮料》在探索的过程中,你可以寻找关键道具:牢大饮料 它可以帮助你提高奔跑速度以及耐久力,牢大饮料……《抗焦虑药》再多看一眼就会爆炸,再靠近一点快被融化!
indienova.com/u/unkowm/blogread/13630
挖坑不填,又菜又蠢又笨手还抖 为什么没人出勇敢者游戏的roguelike游戏。。。。。……游戏开始的时候,玩家们随机得到一张棋盘,大家选择不同的发展路径,经过第一人roll过骰子以后,骰子会随机掉落到房间的某处……经过一号位roll过以后,游戏已经生成了第一批的怪物+宝箱+补给,大家得到信息也不尽相同:1号玩家——
indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150
有什么理想的解决方案?……因为游戏在设计之初就把重点放在单个飞船的设计和运行上,贸然加入舰队系统,会带来较强的违和感..反而容易让人迷失游戏方向……,或者类似的可以参考的内容.另外说一下,其实我是想根据EA的情况,把以后的更新重点放到 更多功能的模块
indienova.com/u/lateracer/blogread/23262
目前游戏的进度是剧情制作约摸1/4,游戏整体系统5/6,素材完成度乐观来看已经过半,说实话,我有点怀疑我在饿死之前能不能做出它来……虽然之几个月都没有更新日志,但多亏了A岛,我还是留下了一下足迹可以回顾一下。……来看看有啥可以看的……两个剧情人物,同时也是boss一般的小怪击中主角以后主角会进入一个短暂的无敌时间
indienova.com/u/ccx01/blogread/29403
没想到吧(都不是一个类型的)美术同学花了2天画了5页彩色漫画cg……这堪比职业漫画家的效率……----还有什么可以聊的呢……“那有了作品以后呢?”对呀?有了作品呢?告诉别人我有这个作品了?告诉别人我能做这种游戏了?……既然不打算依靠作品养活自己,那有个作品干什么?就是为爱发电吗?游戏做完就结束了,只是这样就可以了么?
indienova.com/steam/game/1292880
十步杀一人,千里不留名。在我那个时代,每个厉害的杀手都有个代号。……我不知道他们以后会叫我什么,但是我知道,当他们看到我时,他们已经是死人了。……游戏中你可以任意控制子弹时间,既可以享受快节奏的枪战,也可以在慢动作中优雅的躲避敌人的子弹并且反杀
indienova.com/steam/game/3538950
你可以尝试选择它。尝试连通幻想和现实。 多个玩法一次满足。支持玩法许愿,告诉我你想要什么。……当前你将玩到:简单的无重力第一人称射击体验。玩家在近轨道相遇,打破常规束缚,让失重成为武器。……玩家在近轨道相遇,打破常规束缚,让失重成为武器。还有传统的第一人称多人射击体验(未完成,但可玩。)
版本:Early Access
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