indienova.com/u/indiestudio/blogread/30728
反而对玩家A造成了10点穿甲且不暴击伤害。玩家A当前为11点生命值6点护盾。……假设玩家B手中没有♣梅花,那么便不可以再进行操作,只能选择结束回合。……可以再次进行使用血瓶、放置随从等操作,假设是三人场
indienova.com/u/ccx01/blogread/31599
人会对远强于自己的人保持敬畏,会对远弱于自己的人保持宽容,而对与自己相近的人会不自觉的产生对抗意识。……但现在整个作品只刻了个头,然后不停的在这细化每根头发丝,这样好么……——效率极低2022.9.11虽然想发一些内容,但没有视角层面的更新的话……然后一直在思考什么才是正确的敲法,甚至思考方向变成找一个可以徒手敲钉子的手套
indienova.com/game/card-of-darkness
有时,你看见的卡牌是可怕的怪物、美妙的宝藏,或极度需要的武器,而每种你都可以拿…但这背后暗藏圈套:你必须有始有终……如果拿了牌组的卡牌,就必须把整个牌组的卡牌都拿完…只有拿起的那一刻,你才会知道牌组里藏有什么样的危险(……老实说,我真的不敢相信能和这么优秀的一群人制作这款游戏
indienova.com/game/pizza-bandit
极速、辛辣与乱枪扫射节奏极快的战斗考验你的反应速度与临场思维──你必须像打了药的特技演员一样翻滚射击冲刺……(脸部与身体不支援塑形) 1–4 人合作(混乱中的快乐)你可以独自出击,也可以揪人组成 2 至 4 人小队……任务难度会依人数调整,不过别太松懈──友军伤害永远开启,鸡同鸭讲才是本作精髓
indienova.com/game/onnanoko-keeper
我在什么地方见过,但我不记得是什么了...... 不,不说了。……游戏规则 - 游戏的目标是让玩家,也就是一个小机器人,确保一个较大的区域。……- 有敌怪在未知领域游荡,但从他们的角度来看,除非有外星玩家入侵,否则他们无法造成任何伤害
indienova.com/u/mHEcZdsbp063Osdo/blogread/36706
为什么要来写日志?:个人开发总是容易疲惫,懈怠。……:希望可以与网络上素未谋面的同行交流。……更多的时候并没有想好要去带给玩家什么样的体验,我们的战斗目的本身是希望带给玩家更多的数值、出牌、效果的追求
indienova.com/u/gadqq/blogread/30011
可能因为受到挫折而对游戏失去兴趣。……这与我们之前说的通过标准人来测量英雄强度符合,也就是说指挥官和雇佣兵和标准人对砍时,死亡时对标准人所造成的伤害应该是不相上下的……如果仅仅是相同的强度,那我为什么要花时间解锁新英雄?
版本:Early Access
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