胡泓伟:烧烤会和一款电子游戏式的PVP扑克牌游戏。

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而对玩家A造成了10点穿甲且不暴击伤害。玩家A当前为11点生命值6点护盾。……假设玩家B手中没有♣梅花,那么便不可以再进行操作,只能选择结束回合。……可以再次进行使用血瓶、放置随从等操作,假设是三

沙因:2022.09

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会对远强于自己的人保持敬畏,会对远弱于自己的人保持宽容,而对与自己相近的人会不自觉的产生对抗意识。……但现在整个作品只刻了个头,然后不停的在这细化每根头发丝,这样好么……——效率极低2022.9.11虽然想发一些内容,但没有视角层面的更新的话……然后一直在思考什么才是正确的敲法,甚至思考方向变成找一个可以徒手敲钉子的手套

黑暗卡牌(Card of Darkness)

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有时,你看见的卡牌是可怕的怪物、美妙的宝藏,或极度需要的武器,而每种你都可以拿…但这背后暗藏圈套:你必须有始有终……如果拿了牌组的卡牌,就必须把整个牌组的卡牌都拿完…只有拿起的那一刻,你才会知道牌组里藏有什么样的危险(……老实说,我真的不敢相信能和这么优秀的一群制作这款游戏

电脑 RPG 游戏史 #55:天赋神权 - 戈尔贡联盟、上古卷轴传奇 - 战斗尖塔

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像巫师和牧师这样的单位除了施放伤害性法术之外,并起不了什么别的作用。……你没有听错——盟友!……玩家摆出一副不可一世的姿态,凡事诉诸暴力,确实也能玩得下去,但如果对本可利用的政治内斗视若闻,那未免太傻了

披萨猎客(Pizza Bandit)

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极速、辛辣与乱枪扫射节奏极快的战斗考验你的反应速度与临场思维──你必须像打了的特技演员一样翻滚射击冲刺……(脸部与身体不支援塑形) 1–4 合作(混乱中的快乐)你可以独自出击,也可以揪人组成 2 至 4 人小队……任务难度会依人数调整,不过别太松懈──友军伤害永远开启,鸡同鸭讲才是本作精髓

ONNANOKO 守护者(Onnanoko Keeper)

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我在什么地方见过,但我不记得是什么了...... 不,不说了。……游戏规则 - 游戏的目标是让玩家,也就是一个小机器,确保一个较大的区域。……- 有敌怪在未知领域游荡,但从他们的角度来看,除非有外星玩家入侵,否则他们无法造成任何伤害

Jazzlee:游戏开发日志(1)

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什么要来写日志?:个人开发总是容易疲惫,懈怠。……:希望可以与网络上素未谋面的同行交流。……更多的时候并没有想好要去带给玩家什么样的体验,我们的战斗目的本身是希望带给玩家更多的数值、出牌、效果的追求

射击 Roguelike 天花板,《雨中冒险 2》如何让玩家沉浸 100+ 小时?

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可能因为受到挫折而对游戏失去兴趣。……这与我们之前说的通过标准来测量英雄强度符合,也就是说指挥官和雇佣兵和标准对砍时,死亡时对标准所造成的伤害应该是不相上下的……如果仅仅是相同的强度,那我为什么要花时间解锁新英雄?

GWB-腾讯独立游戏孵化器:射击Roguelike天花板,《雨中冒险2》如何让玩家沉浸100+小时?

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可能因为受到挫折而对游戏失去兴趣。……这与我们之前说的通过标准来测量英雄强度符合,也就是说指挥官和雇佣兵和标准对砍时,死亡时对标准所造成的伤害应该是不相上下的……如果仅仅是相同的强度,那我为什么要花时间解锁新英雄?

《吃豆人》档案 #1:欢迎来到游戏行业(上)

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print=1作者:Jamey Pittman翻译:ayame9joe前言我们可以从南梦宫《吃豆》这款作品之中学到什么与设计以及……因为没有什么编码能力,他需要与另一位程序员合作进行游戏开发。他负责游戏设计。……在我设计这款游戏的时候,有人提议可以增加眼睛,但我们最终没有采纳这个想法

版本:Early Access


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