indienova.com/game/xenonauts
《异种航员》是一款战略游戏,你可以控制一个多国军事组织,从外星人的入侵中捍卫冷战时代的地球,使用小型持久战士来消灭外星人并在回合制地面战中恢复他们的技术
indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211
(剧本已经写好了),单线约一小时。……思考:我能告诉玩家什么?玩家需要什么?我是不是讲了一个逻辑通顺、有一定意义的故事?……每天固定一段时间制作,有助于提升效率:在过去两周内我每天限定制作两小时,但这两小时的利用率很高,感觉很充实
indienova.com/steam/game/3265880
游戏剧情我们可爱的魔女缪可苏路过了一个魔物洞穴,于是她准备进去逛逛。她是要做什么呢?……试玩版可以去墨元素的b站主页找找!……而本游戏的特色,闪避牌当你的点数比对方小时,也不是只能挨打
indienova.com/game/kaiki-okujou-no-yuurei-to-akuma-no-gishiki
这可能是什么都没发生,也可能发生了什么。一个高中生日常的片段故事。……在整个故事中,玩家始终可以自由行动,而你作为玩家的行为将影响最终结局。……这可能是什么都没发生,也可能发生了什么。这就是高中生日常生活的一个片段故事
indienova.com/groups/post/961
其实我的心是没有在这个主题怎么做个游戏上的,我一心只想着心动的食堂,直到苦等到6点45后,终于冲进食堂饱餐一顿,心情舒畅,可以静下心来想做什么了……缺乏竞争力和新意;2、不能做你要给别人解释概念或者故事超过1分钟的游戏,更高的要求就是最好不解释,1分钟内基本就可以看出游戏玩什么……,一种就是评委水平有问题,没想清楚GGJ到底应该鼓励什么样的作品出炉;4、可以探索一个新游戏机制的机会是很难得的
indienova.com/groups/post/99497
联系我之前,请先确保自身满足以下几点要求:1.对于项目实现有着清晰明确的思路2.相对稳定的生活环境,有耐心打持久战……畅销榜前3名的项目;2.3年Unity+C#开发经验,对于构建2D沙盒类游戏框架比较熟悉3.我自己开发的一个太空沙盒游戏项目……stellarbug.ahyaya.net4.目前在郑州上班,朝九晚五,可线上合作开发,每周暂时有10-15个小时开发时间
indienova.com/game/bullshot
亮眼特色: ◎ 七个级别◎ 三个支线关卡◎ 一个非常牛逼的主角◎ 无线弹药药药药药药◎ 好玩到爆表!
版本:Early Access
总页数:50
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