我的身体不是我的身体

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如果我们把机器拥有人类意识情感当做“进化”,那人类把自己改造成机器,则是退化。……因为赛博格模糊了人与机器的界限,挑战了“旧时代”严明而根深蒂固的二元哲学——与机器、男与女、主与奴。……素子:「大概所有的全身义体化的生化都会有同样的困惑:也许自己很早以前死了,现在的我只是由义体和电子脑构成的虚拟人格

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (上): Spring 2019

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前两节课的内容非常少,简单演示一下stage里做动捕的流程,以及可以直接关联到unreal和unity……,tree,rock,wind是什么声音,代表星球的意识体的声音是什么样,并简单的找一些对应的音效。……大学的时候被朋友安利的I wanna系列实况,虽然现在看来不少i wanna系列作为platformer

ReturnDs:《英雄联盟:双城之战》——是改编,也是乱编

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所以,当我第一次看见Jinx的时候,我立刻就意识到了,那就是我想要的。……什么会让一个疯狂?……像这种强行让假装疯狂的剧情实在是让我感觉无聊透顶。续我天,这个玩意还有第二部。饶我吧!

我 自 己:本周更新 1.27.18~1.27.23

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本周我翻出了视角控制的陈年c++老代码(可以说是最老的代码,项目开始第一天写了,几经辗转到了现在叠床架屋的模样……1.27.201.冲刺攻击转向能力提高2.弓机瞄改进1.27.211.cpu优化1.27.221.商店购买天赋而不是直接换天赋……2.吃鸡默认无天赋可以捡起天赋3.无天赋状态图标4.玩家列表显示优化5.AI效率优化1.27.231

揭秘计划 2:远古之战(Unearthing Mars 2: The Ancient War)

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【剧情】 游戏的主要内容以射击为主,内容描述地球的科学家发现火卫一并非天然生成,而是火星当初为了躲避大灭绝而建造的意识储存库……,意识储存库是一种类似数字方舟的巨大仪器,而地球科学家们在有此发现后致力于研发方舟装置,希望能藉由逆向工程将意识储存库坠落在火星的碎片揭秘……,并且这一切似乎在远古之时已经在火星的计划之中…… 【特色】 在游戏中玩家可以藉由方舟装置任意的读取意识储存库的相关回忆片段

洞窟物语+(Cave Story+)

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波罗斯的姐姐魔女珍卡只好将波罗斯封印在空中浮岛上。……“恶魔的王冠”,只要拥有“恶魔的王冠”的人拥有无上的统治力量。……岛上的生物“咪咪卡”只好吃下赤之花狂暴化,才能与机器匹敌,但狂暴化后的咪咪卡不是下落不明就是失去自我

神秘:救赎(Mystical:Redemption)

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最近街头上出现一些摇摇晃晃地行走的陌生人,那些什么人? 为什么世界出现毁灭性的异变?……如果你想知道,那么跟着剧情来探索吧!

噩梦初醒(Reveil)

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《噩梦初醒》是一款以叙事、解谜和探索为核心的第一称视角叙事心理恐怖游戏。……随着事情变得越发疯狂和离奇,现实、记忆和想象之间的界限变得越来越模糊,你逐渐意识到,自己已经没有回头路……不要忽视她们留下的暗示,睁大你的双眼……尽量不要失去理智

CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

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游戏中的奖励失效,游戏也就结束;无限游戏则是玩家需求无法被满足的游戏,比如赌博游戏和竞技游戏,……,玩游戏成了游戏玩,游戏就失去了其纯粹性。……,很多人都没意识到这种“奖励的惩罚”

游戏设计思考:奖励,动机,行为

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游戏中的奖励失效,游戏也就结束;无限游戏则是玩家需求无法被满足的游戏,比如赌博游戏和竞技游戏,……,玩游戏成了游戏玩,游戏就失去了其纯粹性。……,很多人都没意识到这种“奖励的惩罚”

版本:Early Access


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