丧尸突袭:没有人能幸存(ZOMBIE RAID: No One Survives)

indienova.com/steam/game/688540

气体传播:通过先进的气体传播和烟雾模拟参与战术游戏,为每一次遭遇增加战略元素

吸积(Accretion)

indienova.com/game/accretion

在开放的宇宙中,模拟扮演星球,使用相对论和天体物理学规则掠夺质量,从气体云逐步成长为行星,恒星甚至是超大质量黑洞……你将控制自己的天体,在宇宙中掠夺质量,从一团气体云进化为吞噬一切的超大质量黑洞

丧尸突袭:没有人能幸存(Zombie Raid: No One Survives)

indienova.com/game/zombie-raid-no-one-survives

- 气体传播:通过先进的气体传播和烟雾模拟参与战术游戏,为每一次遭遇增加战略元素

黎明杀机:行尸走肉(Dead by Daylight: The Walking Dead)

indienova.com/steam/game/3884020

团队合作:咬紧牙关如果另一名逃生者用木板击杀手或致盲杀手时,你处于受伤状态且恰好在其附近,你的痛苦呻吟声……背水一战非追逐过程中,在杀手恐惧范围内停留一段时间后,在杀手附近快速翻越将击杀手。……团队合作奋力一搏:成功用木板击一名杀手,能够使附近受伤逃生者在一段时间内获得坚忍状态,并且使其能够看到杀手气场

异常道口 ~涩谷~(Anomalous Crossing: Shibuya)

indienova.com/game/anomalous-crossing-shibuya

3D 动症防护 - 本作实现了移动时防止视角上下晃动的功能,即使容易 3D 的玩家也能相对轻松地游玩……- 如果仍感到不适,请在设置中开启“中心点显示”(在屏幕中央显示一个点,以减轻动感)

黎明杀机:行尸走肉(Dead by Daylight: The Walking Dead)

indienova.com/game/dead-by-daylight-the-walking-dead

团队合作:咬紧牙关 如果另一名逃生者用木板击杀手或致盲杀手时,你处于受伤状态且恰好在其附近,你的痛苦呻吟声……背水一战 非追逐过程中,在杀手恐惧范围内停留一段时间后,在杀手附近快速翻越将击杀手。……团队合作 奋力一搏:成功用木板击一名杀手,能够使附近受伤逃生者在一段时间内获得坚忍状态,并且使其能够看到杀手气场

方程:11月2日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29663

但为什么大傻就是不懂呢!气死我了!……用一百句话解释那十句话……其实,只要大傻从一开始get到了我的点,一切顺利了啊!……为什么大傻就是不懂呢!气死我了!气死我了!气死我了!

气态巨行(Atmospheric Titan)

indienova.com/steam/game/3122090

存在着这样一颗气态行星,代号“Atmospheric Titan(气态巨行)” ,它整体为气态没有陆地,由各种元素的气体构成……存在着这样一颗气态行星,代号“Atmospheric Titan(气态巨行)” ,它整体为气态没有陆地,由各种元素的气体构成……- 多样资源收集收集不同大气层的特殊气体,利用“气态巨行”磁场的能量流进行供能,探索大气颗粒样本,深入高压区

气态巨行(Gas Giant Voyage)

indienova.com/steam/game/3435100

存在着这样一颗气态行星,代号“Gas Giant Voyage(气态巨行)” ,它整体为气态没有陆地,由各种元素的气体构成……存在着这样一颗气态行星,代号“Gas Giant Voyage(气态巨行)” ,它整体为气态没有陆地,由各种元素的气体构成……- 多样资源收集收集不同大气层的特殊气体,利用“气态巨行”磁场的能量流进行供能,探索大气颗粒样本,深入高压区

游戏定义的哲学魅惑

indienova.com/indie-game-news/all-abaut-definition/

对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……虽是如此,但想到前人在近一百年前已对游戏有如此广博、深刻的研究,还是感叹佩服。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

版本:Early Access


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