气态巨行(Gas Giant Voyage)

indienova.com/steam/game/3435100

存在着这样一颗气态行星,代号“Gas Giant Voyage(气态巨行)” ,它整体为气态没有陆地,由各种元素的气体构成……存在着这样一颗气态行星,代号“Gas Giant Voyage(气态巨行)” ,它整体为气态没有陆地,由各种元素的气体构成……- 多样资源收集收集不同大气层的特殊气体,利用“气态巨行”磁场的能量流进行供能,探索大气颗粒样本,深入高压区

黎明杀机:行尸走肉(Dead by Daylight: The Walking Dead)

indienova.com/steam/game/3884020

团队合作:咬紧牙关如果另一名逃生者用木板击杀手或致盲杀手时,你处于受伤状态且恰好在其附近,你的痛苦呻吟声……背水一战非追逐过程中,在杀手恐惧范围内停留一段时间后,在杀手附近快速翻越将击杀手。……团队合作奋力一搏:成功用木板击一名杀手,能够使附近受伤逃生者在一段时间内获得坚忍状态,并且使其能够看到杀手气场

黎明杀机:行尸走肉(Dead by Daylight: The Walking Dead)

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团队合作:咬紧牙关 如果另一名逃生者用木板击杀手或致盲杀手时,你处于受伤状态且恰好在其附近,你的痛苦呻吟声……背水一战 非追逐过程中,在杀手恐惧范围内停留一段时间后,在杀手附近快速翻越将击杀手。……团队合作 奋力一搏:成功用木板击一名杀手,能够使附近受伤逃生者在一段时间内获得坚忍状态,并且使其能够看到杀手气场

异常道口 ~涩谷~(Anomalous Crossing: Shibuya)

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3D 动症防护 - 本作实现了移动时防止视角上下晃动的功能,即使容易 3D 的玩家也能相对轻松地游玩……- 如果仍感到不适,请在设置中开启“中心点显示”(在屏幕中央显示一个点,以减轻动感)

kaiser:关于FIGHTFORLIGHT设定的科学解释

indienova.com/u/kaiser/blogread/22390

也就是1亿年到10亿年,而且天文学家已经通过天文望远镜观察到了宇宙中的第一束光,那么婴儿时期的宇宙是什么样的……在婴儿宇宙时期,由于温度快速下降,宇宙中已经开始形成了小的暗物质—,随着时间的不断推移,大量的原初分子云开始在暗物质……—中集中,暗物质—的压力越来越大,这些原初分子云不堪重负,发生爆炸、塌缩,产生的超高温使氢原子发生热核反应

方程:11月2日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29663

但为什么大傻就是不懂呢!气死我了!……用一百句话解释那十句话……其实,只要大傻从一开始get到了我的点,一切顺利了啊!……为什么大傻就是不懂呢!气死我了!气死我了!气死我了!

夕雅:火了

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注册这个账号不久后,厨房的抽烟机起火了。突然停电了,希望NAS的数据没什么损失吧

游戏定义的哲学魅惑

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对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……虽是如此,但想到前人在近一百年前已对游戏有如此广博、深刻的研究,还是感叹佩服。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

GWB-腾讯创意游戏合作计划:当团队预算不足、人手不够时,该如何做好一款游戏?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27949

游戏中的武器都拥有不同的战斗机制:大剑可以提供稳定的输出和暴击能力,蓄力技能弹回敌人的投掷物;锤子能破坏环境震敌人……最后整个游戏的开发过程成了砍内容的过程:砍掉了部分场景的光影效果,调试视觉方面的工作少了大半;调整了地图的方案是独立的区块……那么,团队为什么会选择来参加GWB腾讯游戏创意大赛呢?获奖后,又有什么感受?

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

既然没有人问,我自己问吧。既然没有人想回答,我自己尽力一次,尝试回答吧。……在印地诺娃和Project1论坛的游戏介绍页也是写得随便,简介摘录的开发日志里的话。……游戏做好,发表够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?

版本:Early Access


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