它们来自月球(They Came From The Moon)

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不是在遥远的星系或人类仍然不知道的行星上..在过去的45亿年里, 如果他们每晚都在我们的眼睛里闪耀呢?……为什么我们从来没见过他们?有一个陷阱..……而且它们的寿命可以超过10万年。怎么做到的(指寿命很长)?

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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如果有那样的意志力可以说服自己,那为什么不把那意志力用在这有着一定概率存活的一掷上呢……——谜题设计一般比较新手的谜题大概等价于……,让人觉得自己的智商被摩擦游戏制作者的心态感觉要像level e里的傻瓜王子一样,“如何不失民众的支持而他们吃足苦头……所以为了防止这种情况,唯一的方法就是全猜对。但如果能全猜对,谁还会花时间去写什么破分析文和视频呀

逃离房间(Escape First)

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多人 集合到 6 组队玩,努力解决难题或尝试“对”模式,每个玩家都被单独锁定,努力比其它选手早些逃出房间……无需 VR,您可以利用键盘和鼠标/游戏板,通过 桌面 来玩。……一个错误您陷入混乱。过去、现在和未来已经混合一体!时间是您最严重的敌人!

疯王子:一个外行学画画需要多久?

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一个做独立游戏不管是编程还是美术都要会,不然是做不出游戏的。……虽然从开始学画画到现在已经过去8个月了,我觉得我还是画的不够好,练得也太少了,每个绘画老师都说,光看是没有任何作用的……,自己练才行,一句俗话说得好,10000小时成专家,什么时候你练够了10000小时,什么时候你就成专家了

吸血鬼的旋律(Vampires' Melody)

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在那里,他遇到了一位如睡美人般昏睡着的神秘女孩,可还没等他弄清情况就不知为何两眼一黑失去了知觉,再次醒来时……◆ 多条剧情分支路线,超过十个结局等待玩家探索◆ 简洁易用的剧情树系统,可以随时在不同选项间跳转◆ 采用……——「我早就做好了万全准备,现在再加上你,更是没什么大问题了。」

王国风云 3:亡者传奇(Crusader Kings III: Legends of the Dead)

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您的传奇远近驰名,看看过去的故事如何在数个世纪间回响,为传奇王朝增添更多荣耀。……传奇游戏风格:通过新的决议和行动,有效利用您的当世传奇地位,您家族的故事留存在全大陆民的心中,加强您统治的正统性……两种新传承:新的英雄王朝传承可供传奇角色的继承使用,甚至利用祖先的伟大事迹来证明遥远过去占领土地的正当性

向上!(Only Up!)

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有时很难选择正确的道路,但不要害怕,你总是可以重复,我们从错误中学习。……,只有方法,坚忍、耐心和狡猾将帮助你到达最顶端,但那里有什么在等着你--你永远不知道… 我们走吧?……“的灵感来自童话故事”杰克和豆茎“,让人联想到一些平台游戏

生死抉择:血霾(Decision: Red Daze)

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探索世界末日后的荒野之地,建立一个安全的避难所,带领你的专家团队在一个无望的世界里寻找将变成怪物的传染病的治疗方法……尘暴区,过去曾是一片“繁荣”之地,腐败政客盘踞其中,地产大亨游走其间,还有“完全自愿”为他们工作的普通人们苟活于内……你可以随心所欲地给任何你在废土上找到的幸存者按照你的喜好来进行升级特化

更好地为解谜游戏划分困难程度

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什么让问题变得难以解决?为什么看似相似的两个问题,其困难程度却可能天差地别?……是什么让问题变得难以解决?为什么看似相似的两个问题,其困难程度却可能天差地别?……这些问题和方法在教育学上非常有用——简单的问题让人感到无聊,过分复杂的问题却会令人沮丧,而为不同的学习者找到难度合适他们的问题显得至关重要

clatterrr:更好地为解谜游戏划分困难程度

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什么让问题变得难以解决?为什么看似相似的两个问题,其困难程度却可能天差地别?……是什么让问题变得难以解决?为什么看似相似的两个问题,其困难程度却可能天差地别?……这些问题和方法在教育学上非常有用——简单的问题让人感到无聊,过分复杂的问题却会令人沮丧,而为不同的学习者找到难度合适他们的问题显得至关重要

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