游戏历史上的今天:《光之子》

indienova.com/history/430

在场景中移动探索没什么可说的,但在接触到敌人后,游戏进入战斗画面。……这是一个生命值、魔法值标得都非常清楚,而且人物根据其自身速度进行半即时回合战斗。……虽然我也觉得回合 RPG 跟游戏整体感觉有些不搭,但想不出什么其他客观来看更好的点子

机器人足球(Soccer Brawl)

indienova.com/game/soccer-brawl

以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

滚筒洗衣机啊:【五毛钱聊天室】【电器今晚不上班】由一场争论引发的“学习内卷”——浅尝一下肉鸽

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31348

讨论,非科普向 Hello各位老板周末好鸭~最近打工仔和朋友因为某个游戏属不属于Roguelike……3)游戏是回合的,玩家有时间自由选择下步行动;回合的好处是玩家可以随时停下游戏,也可以花大量时间来构思策略……比如入坑是《以撒》的小明,可能认为Roguelike的核心就是随机元素,毕竟以撒的全随机(随机资源

沉没意志(Minds Beneath Us)

indienova.com/game/minds-beneath-us--game

随着故事进展玩家所控制的主角也将来到不同的场景进行探索和轻度的解谜,本虽然有些许解谜元素但大多情况下并不会因为谜题解不开而停住故事发展……是否解开谜题也或多或少影响到故事走向,玩家越是了解游戏世界,就越能将故事引导到自己所想要的方向。……另外本以“电影式体验”方式进行,游戏中玩家将会发现尽管是 2D 横向游戏,但游戏镜头依然随着情节发展移动

沉没意志(Minds Beneath Us)

indienova.com/game/minds-beneath-us

随着故事进展玩家所控制的主角也将来到不同的场景进行探索和轻度的解谜,本虽然有些许解谜元素但大多情况下并不会因为谜题解不开而停住故事发展……是否解开谜题也或多或少影响到故事走向,玩家越是了解游戏世界,就越能将故事引导到自己所想要的方向。……另外本以“电影式体验”方式进行,游戏中玩家将会发现尽管是 2D 横向游戏,但游戏镜头依然随着情节发展移动

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

但是什么才是有意义的转折呢,记得小时候看《故事》,里面的文章真的是山路十八弯,转得人都麻了,但是这些转折大多数都是没什么铺垫的强转……在结局最后主角放弃自己的能力救回自己的弟弟真的是神来之笔,其中妙就秒在即达成了作品最开始的主线,也和全中……所以这也是为什么写故事这么难的原因,在不加设定的情况下,写出一个意想不到、一改局势的转折不是一件简单的事情

游戏历史上的今天:《弧光之源》

indienova.com/history/208

这种类型包含了许多知名游戏系列,如《最终幻想战略版》、《皇家骑士团》、《超级机器人大战》等,这也是为什么战棋游戏一直有不少拥趸……另外,本还支持线上通过 Wifi 与好友对战的功能,这也是当时来看的一个亮点。……作为《弧光之源》精神续的 STELLA GLOW 在这种情况下仍然登陆 3DS,但这款作品的时代还是离我们远去了

建安外史(The Tales of Jian An)

indienova.com/game/the-tales-of-jian-an--game

这是一款非常传统的回合战棋游戏。相信喜爱战棋游戏的玩家,都能在这款游戏中找到您想找到的乐趣。……本的游戏进程分为“剧情模式”和“战斗模式”。……本不是真实的历史,本没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套的三国演义剧情,但我们的故事描写遵循

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010

前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……我估计是由于版权和训练集(特定风格下训练集过小)问题,所以导致风格化的一套图并不好出

彩虹六号® 维加斯(Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas)

indienova.com/game/tom-clancy-s-rainbow-six-vegas

R6V, R6V。发行日期:2006-11-22。……透过革命性的新世代技术,玩家一方面在分秒必争的情况下想办法拯救世界知名大城免于灾难,一方面也能体验到全新的赌城风貌

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)