indienova.com/history/430
在场景中移动探索没什么可说的,但在接触到敌人后,游戏会进入战斗画面。……这是一个生命值、魔法值标得都非常清楚,而且人物会根据其自身速度进行半即时回合制战斗。……虽然我也觉得回合制 RPG 跟游戏整体感觉有些不搭,但想不出什么其他客观来看更好的点子
indienova.com/game/soccer-brawl
本作以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人制而非 11 人制、
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31348
仅作讨论,非科普向 Hello各位老板周末好鸭~最近打工仔和朋友因为某个游戏属不属于Roguelike……3)游戏是回合制的,玩家有时间自由选择下步行动;回合制的好处是玩家可以随时停下游戏,也可以花大量时间来构思策略……比如入坑作是《以撒》的小明,可能会认为Roguelike的核心就是随机元素,毕竟以撒的全随机(随机资源
indienova.com/game/minds-beneath-us--game
随着故事进展玩家所控制的主角也将来到不同的场景进行探索和轻度的解谜,本作虽然有些许解谜元素但大多情况下并不会因为谜题解不开而停住故事发展……是否解开谜题也或多或少会影响到故事走向,玩家越是了解游戏世界,就越能将故事引导到自己所想要的方向。……另外本作以“电影式体验”方式进行,游戏中玩家将会发现尽管是 2D 横向游戏,但游戏镜头依然会随着情节发展移动
indienova.com/game/minds-beneath-us
随着故事进展玩家所控制的主角也将来到不同的场景进行探索和轻度的解谜,本作虽然有些许解谜元素但大多情况下并不会因为谜题解不开而停住故事发展……是否解开谜题也或多或少会影响到故事走向,玩家越是了解游戏世界,就越能将故事引导到自己所想要的方向。……另外本作以“电影式体验”方式进行,游戏中玩家将会发现尽管是 2D 横向游戏,但游戏镜头依然会随着情节发展移动
indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
但是什么才是有意义的转折呢,记得小时候看《故事会》,里面的文章真的是山路十八弯,转得人都麻了,但是这些转折大多数都是没什么铺垫的强转……在结局最后主角放弃自己的能力救回自己的弟弟真的是神来之笔,其中妙就秒在即达成了作品最开始的主线,也和全作中……所以这也是为什么写故事这么难的原因,在不加设定的情况下,写出一个意想不到、一改局势的转折不是一件简单的事情
indienova.com/history/208
这种类型包含了许多知名游戏系列,如《最终幻想战略版》、《皇家骑士团》、《超级机器人大战》等,这也是为什么战棋游戏一直有不少拥趸……另外,本作还支持线上通过 Wifi 与好友对战的功能,这也是当时来看的一个亮点。……作为《弧光之源》精神续作的 STELLA GLOW 在这种情况下仍然登陆 3DS,但这款作品的时代还是离我们远去了
indienova.com/game/the-tales-of-jian-an--game
这是一款非常传统的回合制战棋游戏。相信喜爱战棋游戏的玩家,都能在这款游戏中找到您想找到的乐趣。……本作的游戏进程分为“剧情模式”和“战斗模式”。……本作不是真实的历史,本作没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套的三国演义剧情,但我们的故事描写遵循
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010
前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……我估计是由于版权和训练集(特定风格下训练集过小)问题,所以会导致风格化的一套图并不好出
indienova.com/game/tom-clancy-s-rainbow-six-vegas
R6V, R6V。发行日期:2006-11-22。……透过革命性的新世代技术,玩家一方面在分秒必争的情况下想办法拯救世界知名大城免于灾难,一方面也能体验到全新的赌城风貌
版本:Early Access
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