斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story: Rouge And Princess Knight)

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「是吗……」说书停下了脚步,「如果就这样死掉,未免太过可惜。」……● 奥莉亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等的不幸。……「是吗……」说书停下了话语,「这样的结局未免太过无趣。」

坠落 2:解放(The Fall Part 2: Unbound)

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太空服的主人在飞船坠落后一直昏迷不醒,原本目标是保护主人的 AI 在遭受黑客攻击后彻底失去了约束。……在你的旅程中,你会发现并侵入三个不同的机器,并试图寻求帮助。你可能会被解约,但你的主人不是。……特色 1、以前从未遇到过的难题,根据 host 的个人界限,挑战会你置身于视频游戏中的视角

最末行程:胜利路19号( Last Journey: 19 Shengli Road)

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讲述一位货车司机,在解救一位昏迷的陌生女孩时,所遭遇的种种惊心历程。……游戏以贴近现实生活的城市郊区为背景,讲述一位普通的货车司机,在解救一位陌生的昏迷女孩时,遭遇一只神秘而狰狞的怪物的追杀

瓶中精灵(瓶中精灵 - Fairy in a Jar)

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睁开眼睛的瞬间,是什么都没有的白色景象。……维京雕像:不知道为什么能和小精灵交谈的神秘雕像,脾气有些暴躁,经常和巫师雕像拌嘴,很爱炫耀维京一族的过去……巫师雕像:不知道为什么能和小精灵交谈的神秘雕像,个性有些阴沉爱吐槽,经常和维京雕像拌嘴,总是在思考一些神秘的诅咒配方

瓶中精灵(Fairy in a Jar)

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睁开眼睛的瞬间,是什么都没有的白色景象。……维京雕像:不知道为什么能和小精灵交谈的神秘雕像,脾气有些暴躁,经常和巫师雕像拌嘴,很爱炫耀维京一族的过去……巫师雕像:不知道为什么能和小精灵交谈的神秘雕像,个性有些阴沉爱吐槽,经常和维京雕像拌嘴,总是在思考一些神秘的诅咒配方

夜店高手之御女心经(In Search Of You)

indienova.com/steam/game/2963510

主角(天龙)在昏迷中醒来,头疼欲裂,昨天晚上的夜店之旅似乎非比寻常…… 玩家将跟随主角,再次走回昨天的故事之中……游戏特色全流程第一视角,沉浸式真人互动——游戏全流程采用第一称视角进行拍摄,让玩家完成代入角色之中,……,全实景拍摄——游戏中的角色摒弃传统呆板的脚本台词,对话的自然发展成为叙述的引导,这过程中的互动更加真实

夜店高手之御女心经(In Search Of You)

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主角(天龙)在昏迷中醒来,头疼欲裂,昨天晚上的夜店之旅似乎非比寻常…… 玩家将跟随主角,再次走回昨天的故事之中……游戏特色 全流程第一视角,沉浸式真人互动——游戏全流程采用第一称视角进行拍摄,让玩家完成代入角色之中……,全实景拍摄——游戏中的角色摒弃传统呆板的脚本台词,对话的自然发展成为叙述的引导,这过程中的互动更加真实

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了快速建立坐标系……他绝对不是20个小时的漫长时光,而会往往附着于某一瞬间。……与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了快速建立坐标系……他绝对不是20个小时的漫长时光,而会往往附着于某一瞬间。……与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了快速建立坐标系……他绝对不是20个小时的漫长时光,而会往往附着于某一瞬间。……与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了

版本:Early Access


总页数:50


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