indienova.com/u/sanjiaocat/blogread/12060
——大逍假期回来的第一天,策划大逍哥就在群里发了下面这张图,我第一反应是他又想了什么策划方案,没想到这是大逍哥给孩子记录的假期作业……(大逍哥已经笑晕在办公室了)当然了,还有另一个好消息就是《作业疯了》的Demo即将会跟大家见面了!……(让大家久等了!)
indienova.com/steam/game/454480
鹰的特殊技能是可以飞一小段距离,用来查看地形路线。 国产小游戏:破局者·超凡迷宫 这是什么游戏?……这整个监狱只有他一个犯人,却有数百的警卫,并且自己经常被全身麻醉晕迷状态下做各种健康检查。……孤独的主角在监狱中与一只经常被警卫欺负的警犬成了朋友,为了解开真相,也为了找回记忆,弄明白自己为什么杀人
indienova.com/game/the-lions-song-episode-1-silence
《雄狮之曲:第一章 - 无声》将讲述关于一位年轻有才的音乐系学生——薇尔玛的故事。……而此时,亚瑟做出了一个决定——送薇尔玛前往一所与世隔绝的山林小屋中好让她重拾灵感与创作思绪...……正当她的创意枯竭之际,薇尔玛遇上了一位“不速之客”...
indienova.com/groups/post/1080
吧 在游戏开发前,首先要整理出游戏的策划案,即需求游戏究竟是怎样的,他是什么样子,他有哪些功能,我们对他的期待是什么……( 提示: 一个人的想法有限?那就尝试多人组队一起发散思维吧。)……故事讲述的是一名游客在海上旅途中经历了一场突发其来的特大暴风雨,又受到不明撞击昏迷了过去,被大浪卷进了大海
indienova.com/u/hello2333/blogread/11684
当一切结束的时候,你会不禁思考 Gris 究竟传达了什么,每一个人也会在这一趟旅程中得到属于自己的那个答案……没有旁白、对话、指示,更没有章节和地图可言,玩家从一开始就开始了没有目的的奔跑,在这个过程中,你好像知道为了什么前进但好像又什么都不知道……,这种设定思维的转变也的确让人觉得很巧妙,这里暂且不做过多的剧透,这种惊喜还需要每一个人自己去体会
indienova.com/u/gadqq/blogread/12164
究竟是什么元素让这些游戏百玩不厌呢?……分钟,让人腻烦)要设计一个合适的游戏长度,我们首先可以把一局游戏分成若干个阶段,分阶段的标志就是“Build……“负面的再开负担”,但是这还不足以致命,他只是让人有点不舒服,通过修改UI等让人方便了还好
indienova.com/game/system-shock
和当时其它的第一人称类游戏不同,网络奇兵中的 3D 环境是真实的,玩家可以自由而不受拘束的移动。……你收到了你的神经植入物,并经历了 6 个月的治疗性昏迷。 游戏在你从昏迷中醒来时开始。……由于你是地球和城堡站之间唯一的联络人,所以由你来查明发生了什么事
indienova.com/u/ceasia/blogread/29486
那鬼魅一般的东西究竟是什么?……还等什么?假期里不去浣熊市旅游一趟也太可惜了!……如果你期待一款有些许恐怖要素,但仍旧以爽快为主的动作游戏,本作一定不会让你失望
indienova.com/u/mammoth/blogread/29499
年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系……,除非他本身就对这游戏已经产生兴趣。……人与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了
indienova.com/groups/post/100616
年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系……,除非他本身就对这游戏已经产生兴趣。……人与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了
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