小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

indienova.com/groups/post/1604

终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画

reekin:对indie开发的一点杂感

indienova.com/u/reekin/blogread/28526

之前还在上班时就想过一个问题:如果自己开独立游戏工作室,会选择开在哪,以及会如何提供待遇。……对于一个能力并非极其出众的开发者(比如戴森球这种就属于能力极其出众)而言,进入独立游戏领域所能创造出的金钱财富大概率是远低于去做氪金手游的……而且,如果一个人知道手游公司收入更高,却又抱着只想赚钱的心态去应征独立游戏招募,是不是意味着这个人的专业技能水平不受手游公司认可呢

魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/steam/game/1452270

魔物警戒是一款策略回合游戏.……玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人的进攻.魔物警戒是一款策略回合游戏.……购买可移动单位, 玩家需要用工人建造建筑. 不同的建筑可能会提供不同的单位供玩家购买.

ssshen:译文-手游盈利模式新趋势

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他的理论证明了“多样化的投资配置将有效降低投资风险,有助于达到收益最大化”。……这份相关性分析报告表明,从一百个玩家身上分别赚取1美元的盈利模式,将比从一个大R玩家身上赚取100美元的盈利模式更适合游戏的长期运营……我们认为“IAP+激励广告”这种盈利模式的优势在于:能够吸引更多的非付费玩家,并为这类玩家提供不同的购买方式

永恒阶梯(Eternal Step)

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在《永恒阶梯》中,你面对不停变化的、无尽的高塔,以及 Boss 的冲击。……收集卡片与技能可以帮助你扭转战局,但你永远也不知道有什么东西在下一层等着你… 来自 Once More……伴随着出色的动画,别出心裁的掉落与随机生成的关卡,《永恒阶梯》在永远未知的关卡中为你提供了无尽的战斗

小组帖子:上海独立游戏工作室诚聘英才~

indienova.com/groups/post/32830

发起:aimarthebest 我是北京游戏公司Joycastle的制作人Eric,我们将在上海成立独立游戏工作室……开发工具没有特别要求~近期我作为主程和策划参与制作的两款游戏分别是Alice系列的文字游戏和策略回合RPG……我们工作室成立之后会尝试多种美术风格和游戏玩法,为中轻度玩家提供多元化的游戏体验

萝卜:Play,Doujin!,Mediascape,以及steam上的东方

indienova.com/u/a4678077/blogread/4986

诸如参与过东方正格斗制作的黄昏边境制作的像是荷取收集,魔理沙与六个蘑菇之类的游戏都只能算东方同人游戏而不是正……与他年龄相仿的绝大多数人都更愿意进入一家游戏公司制作游戏,获得稳定收入。……《东方红舞斗V》也多次荣登PS商店销量榜前几位

Play,Doujin!,Mediascape,以及Steam上的东方

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诸如参与过东方正格斗制作的黄昏边境制作的像是荷取收集,魔理沙与六个蘑菇之类的游戏都只能算东方同人游戏而不是正……与他年龄相仿的绝大多数人都更愿意进入一家游戏公司制作游戏,获得稳定收入。……《东方红舞斗 V》也多次荣登 PS 商店销量榜前几位

lsowo:DOGJAM攻略

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如同這張圖所顯示的,有四個欄位給你放構思牌,你要用設計牌去解決它下方會有三個小圖示:上:你丟的設計牌提供的完成度……/目標卡牌所需完成度左下:卡牌提供的獎勵點右下:時間限制你盡可能的完成很多的構思牌,當然,主題牌一定要完成……~暴力美學(最好玩)主牌主牌配上構思牌想必大家看到恐嚇和熟慮和模造就知道要要幹嘛了吧?

版本:Early Access


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