Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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当然,你说,我只想好玩,那么也完全没问题,但前提是,你自己必须说服自己这是好玩的,而不是借助斯金纳箱让上瘾……多少的表达经不起推敲只是视觉第一印象让激动?……比方说我在写这篇文章的时候,只是想表达自己的感受,也没想着指望这段话就能撼动业界啥的,那凭什么,你觉得

土拨鼠格斗俱乐部(Marmot Fight Club)

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土拨鼠在土拨鼠岛上吃掉扔给它们的食物后,变得更快、更强壮。项目说明。食物有四种基本类型。……神秘果......吃了能恢复少量力量和体力,并增加互相推动的能力。……吃掉食物增加攻击力。抓取...... 右键点击可抓取另一只旱獭

我累得像虫般在地上扭动——《累趴侠》简评

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学生时代要不停学习,害怕一时的松懈让人生毁于一旦;工作时不敢休息,毕竟请假时领导那刀子般的目光实在让如坐针毡……“为什么总是这么累?”“明明都累趴了还不去睡觉真的好吗?”“内卷的尽头到底是什么?”……虽然某些问题暂时没有答案,但看着两位主人公歪七扭八的怪奇动作、如同实体玩具般的可爱美术包装,以及充满童真的物品和台词,容易让暂时忘却那些虚浮的烦恼

小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

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发起:龙语游戏 所在分场:上海队伍编号:51队伍名称:龙语游戏游戏名称:Radiator(放射物)队伍数……快吃完了才想起来拍照……饿惨了虽然没什么想法,但总觉得心情放松,因为这次就是抱着主任务吃食堂,顺便做个游戏的心态来参加……GGJ的,这次龙语有6个人参加,其中5组个队,1Solo,开车回工作室路上也并没有想出什么好点子

Memento Mori(Memento Mori)

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在一片未知的森林中醒来,你发现自己迷失了方向并寻找答案,你找到你一直在寻找的澄清,还是会发现更多的问题然后找到答案……因此,我们希望制作一款不仅对我们来说特别的游戏,而且对那些面临同样问题的人来说也特别。……一场表演 不讲述旅程 《Memento Mori》是一场表演,不讲述任何人都可以享受的体验,无论他们说什么语言

行星要塞 2(Planet Stronghold 2)

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即使没有笛卡尔的威胁,由于水供应有限、食物匮乏和政治不稳定,殖民地也有崩溃的危险。……探索新的等距地图,获取资源,制作新物品,并与敌对的外星……和其他人类进行战斗。……无论你在开始时选择什么,最后你可能会很幸运地活着离开行星要塞

小组帖子:关于【画之谜】的游戏建议及讨论

indienova.com/groups/post/1380

发起:稳工作室 有什么游戏建议或者看法可以在这里说 eastecho: 快发售快发售!!……我估计我买给我妈她爽死的 稳工作室: @OTAKU牧师#3 以后就靠玩家自定义关卡转正了 慢慢积累吧……官方图就看我能不能买到合适的了 (来画两幅吧 亲) OTAKU牧师: @稳工作室#4 QAQ...

炼金术士的逃脱谜题(Escape First Alchemist)

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第一称逃脱游戏,可单独游玩,也可进行 4 合作。……在他嘲笑你的失败并轻视你的成功时,制造魔、克服挑战......

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

拾取物除了回复 HP 同时也回复受损的 HP 上限。……,游戏品质很高,UI 特效都做的帅但简洁,让梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候。……现在游戏转成 F2P 但也没有卖有游戏内效果的道具,现在玩也容易排到

埃德娜和哈维:逃离疯人院 - 周年纪念版(Edna & Harvey: The Breakout - Anniversary Edition)

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埃德娜醒来后发现自己失忆了,她不知道为什么自己身处精神病院的一个软装病房里。……虽然一头雾水,不过有一件事情她还是确定的:逃出去!……他到底有什么阴谋?为什么埃德娜失忆?

版本:Early Access


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