奇亿音乐:游戏音频制作完成后,如何进行声音测试与调试

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一、音频团队内部验收内部验收是针对需求检验创作的作品是否符合游戏定位、世界观、游戏内容以及文件命名是否正确等……进入引擎部分首先要看,音频文件是否已经分类并标准化,如果未做,需先做一次响度峰值的标准化。……程序员或是策划根据视频展示的效果机制在引擎将拆分的音频文件进行组合播放,通过提前播放或是延迟播放的数值

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……,粒子系统时间轴动画系统能满足所有需求,应用到程序也非常方便。……Cocos Creator 3D 2D 在工作流体验上是否有差异呢?

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92500

Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……,粒子系统时间轴动画系统能满足所有需求,应用到程序也非常方便。……Cocos Creator 3D 2D 在工作流体验上是否有差异呢?

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Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……,粒子系统时间轴动画系统能满足所有需求,应用到程序也非常方便。……Cocos Creator 3D 2D 在工作流体验上是否有差异呢?

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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接着写代码:// 打印Log,方便查看碰撞是否成功了。……normalized * moveSpeed;这一句对新手很不友好,可以解释为以下N句:// 获得输入的H轴和V……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

猫忍之心(Neko-Nin ExHeart)

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斗转星移,时间到了现代—— 「遵循古老的约定,我们为了侍奉您从风魔之赶来了!……,但受她们的努力可爱影响,慢慢地也喜欢上了她们。……抚养费该怎么?这个时代雇了忍者究竟有什么用途?

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

平面镜又将光镜面反射到人的眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……(这里要十分感谢群Colin其他大佬们提供的思路)贴张图来展示一下:关于镜子平面互相对称,只需要构建一个……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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平面镜又将光镜面反射到人的眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……(这里要十分感谢群 Colin 其他大佬们提供的思路)贴张图来展示一下:关于镜子平面互相对称,只需要构建一个……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系

神之天平外传:幻雾之洞窟(ASTLIBRA Gaiden: The Cave of Phantom Mist)

indienova.com/steam/game/2669360

Q:选择新游戏时闪退怎么?……同时笔记本电脑用户请注意是否开启了高性能模式。……该游戏设定偏向老式RPG,如果您遇到卡关或者疑似bug,以及任何关于游戏的反馈心得,欢迎加入官方交流群

方程:9月19日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31691

在氛围渲染方面,少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》押井守的《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

版本:Early Access


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