创作自由 = 寻找永无之乡?

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作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么?这里要看“我们”谁。……,面对这种事实我们应该怎么?……我们能怎么?以往的经验告诉我们,我们几乎没有任何办法的。这根本就成了我们的“习得性无助”

小组帖子:无标题

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发起:aetatys 已过期 HitagiTore: 我比较擅长使用Unity的新手,有参加过一些Game……Jam的经验,大概只有周末有空闲时间开发,不嫌弃的话可以留一下联系方式?……aetatys: @HitagiTore#1 已经站内发了我的QQ

我的贴纸书(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……解谜游戏,只需要简单的动作操作,对动作苦手的人很友好

这群小孩要进行反成人的暴力革命

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《弹丸论破:绝对绝望少女》作为系列剧情的外传,主角一代主角苗木的妹妹苗木困,一群孩子集结成群,他们在黑白熊杀戮者的协助下……一名小男孩一手拿起了刀刃一手拿起了死去男子的手臂,仔细端详,而后喃喃自语:“这就是…大人的手…这就是每天晚上回家都要鞭打我的的生物的手……本作作为系列剧情的外传,介于《弹丸论破》和《超级弹丸论破2》之间,新作的主角一代主角苗木的妹妹苗木困

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

indienova.com/groups/post/33394

发起:连福泉 我们来自福建厦门的游戏公司,公司包含联运和发行和媒体一体的游戏业务。……非勿扰

小组帖子:XXX

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# 工作室简介:小行星游戏工作室一家独立游戏工作室,工作室成立于2017年夏天,位于成都,专注于STEAM……Feiyin0405 呵呵: 还缺程序员?……加我微wxid_xt615y2scoci22

小组帖子:寻找广州unity游戏制作团队,美工,策划,程序,特效都可以来看看

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独立创作过一些demo项目参加过比赛,目前坐标在广州,目前想做一个独立单机的小游戏,可能上架steam或微平台……算是游戏行业的萌新吧所以加入我的门槛非常低的,有个最基础的要求就是要广州的,对做游戏感兴趣的都行,微:……13729020809.欢迎探讨联系噢 一位刚好路过的假面骑士: 请问全程全职线下开发

超级体育竞赛(Hyper Sports)

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“HYPER SPORTS” 1984 年由“KONAMI”发行的体育游戏。……在总共 7 项比赛中争夺第一名:游泳,黏土射击,跳马,射箭,三级跳远,举重和撑竿跳高

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

游统科技一家比较年轻的公司,但是公司的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……美术风格后续还会大变动?目前来说,在这个游戏上不太会变动的。……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

版本:Early Access


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