嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去日子,我们工作室小伙伴们在台风与疾病双重打击下顶住了一切外部压力。……全面修改后版本被确定为V0.3

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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QA就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

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在游戏玩家演狼人 (Garou) 以来对抗世界城市化和其他超自然生物。……最初狼人是被一种叫做盖亚力量(星球意志)所创造,这时狼人即“纯粹”狼人,更接近于自然精灵存在……,而末日怒吼玩家所扮演狼人是初代狼人与其他物种(比如人类、动物和其他变形者,尤其是狼)混血多代后产物

家庭诅咒(Family curse)

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沉浸在扭曲大卫·克罗乌斯家史中,了解死在被诅咒房子的人们可怕秘密。……游戏玩法:玩家将探索一座古老豪宅,并找出他家人可怕秘密,他家人一个一个地去世。……玩家所在地方乍一看可能看起来很安全,但这个房子里的邪恶紧随其后,对你盯得特别紧

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你目标仍然不变:带领你军队登上排行榜顶端……在 2v2 中,努力建立你和队友之间协同作用,成为最好二人组!

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

黎明杀机:女巫时刻(Dead by Daylight: Hour of the Witch Chapter)

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女巫时刻 是《黎明杀机》最新章节。其中包含一名新逃生者,米凯拉·德。……米凯拉·德新逃生者米凯拉·德一直走不出父亲去世的阴霾,竟在恐怖故事寻求慰藉。……之后再也没人见过米凯拉·德。 米凯拉拥有 3 项新天赋

故乡物语(Hometown Story)

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本作主角将与一个奇妙生物“波奇卡尔”一起,来经营去世的祖母留下来店铺。……主角还可以向在村子其他人请教各种情报。……当店铺发展之后,村中居民将越来越多,并让游戏整体得到逐步成长、变化

版本:Early Access


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