【中英字幕】【GDC】《光·遇》中的社交玩法设计

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来自《光・遇》开发商 thatgamecompany 工程师的设计理念分享:他们如何设计游戏中的社交玩法……来自《光・遇》开发商 thatgamecompany 工程师的设计理念分享:他们如何设计游戏中的社交玩法

小组帖子:无标题

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985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!

诺娃独立游戏通讯 2023-#40

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然而,其中的奥秘并非轻易探,唯有诠释正确的顺序才能启动这些魔力的引导。……Mewsturbo作者引语:DriftSurvivor 最初的设计理念就是避开流行的数值升级玩法,不停的磨练……待遇:3000 每月,线下定期聚餐

shijingwei:对于游戏未来的发展

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A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……游戏终究会在离禁忌线很远的名义下,获得更多不受限制的空间游戏更专注赚钱,更专注过剩精力消解大业(不让更多的人胡思乱想……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

新天魔界 浑沌世代 5(Aedis Eclipse: Generation of Chaos)

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〜新天魔界 GOCV〜, Aedis Memories: New Demon World GOC V,……- Generation of Chaos 5, イーディス メモリーズ ~新天魔界 G O C V~……另外在 PS2 版中,玩家只能从地下世界开始游戏,但在 PSP 版中,玩家自由选择地下、地上与天空世界开始游戏

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

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《体素游戏发动机》是一款破坏地形的开放世界游戏,也可以是3D版本的RPGMaker。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式。……voxelworldgame》,画面非常棒, 推广方面已经被国外游戏媒体报道,也是准备做成开放工具模式,各方面都比v3d

因果奇缘(Karma. Incarnation 1)

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力化身 1。发行日期:2016-10-19。……• 通过选择和行动学习各种力法则。……每一个恶行都会腐化 Pip 的力,Pip 的容貌也会随之发生变化。善行则会净化其

小组帖子:招募2D美术合伙人—坐标上海薪资+分红

indienova.com/groups/post/100159

继续寻找有热情的美术小伙伴,合伙人待遇。……薪资待遇面议希望对独立游戏有自己的理解和坚持

北大西洋商业捕鱼(Fishing: North Atlantic)

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随着你的渔夫生涯资历,利用各种升级的渔船和不同渔具搜寻海洋黄金。……随着你的渔夫资历,利用各种升级的渔船和渔具探索渔区。……◎ 完整的加拿大新斯科细亚省大型地图 (200x300km),有六个逼真的港口◎ 渔捞授权伙伴 -

小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/groups/post/43262

老王是个人品很普的人,79年的,年龄比我大11岁,独自一个人很宅的生活了十几年,自个做游戏做了8年,……待遇最少能让他们养家虎口。这样呢,开销肯定上去了。……为了发展,为了心中的梦想,我将继续负重前行,同时继续招募谱的同行伙伴、包括程序、美术、策划等

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