灵梦的激急击鸡祭(Reimu's Fighting Chicken Festival)

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灵梦和魔沙展开了冒险!……游戏特色: - 可随时切换两个角色进行远或近的攻击- 没听说过东方 project 的人也可以愉快游玩……- 可帮助战斗的魔法道具- 通过一策略击败敌人- 轻度的解谜- 原创或改编的音乐- 轻松愉快的游戏氛围

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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没有按回去的路线前进,还是迷路了呢?……总之大家都没有感觉到什么,继续着自己的生活。 直到有一天,博丽的巫女突然有了一阵陌生感。……魔沙「这算什么啊,老年痴呆,对我来说也太早啦」 暂时没了收集品的清单,只好打道回府了

索罗灵魂之戒:神界篇(The Soul Ring of Soro: Divine Realm)

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种田+战斗+装备收集+剧情+恋爱+结婚。十分解压的游戏。拥有各种附身,变身,皮物等福利和梦幻技能。……(索罗前的存档共用) 游戏元素 - 回合 RPG 要素。属性克制。- 法术融合。……- 种田+战斗+装备收集+剧情+恋爱+结婚。- 和前作索罗的关联?

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

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增加了 Brave/Default 机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合也不乏策略与爽快……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力……,Persona 5 等作品的出现为 JRPG 带来新的机会,对这个长久存在的游戏类型,我们还有许多没有完成的期待

圣闻志狐游传(The Sheng's Written - Journey of Hoo)

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玩家可以随身携带至多三名武侍,在回合的战斗模式下,为您披荆斩棘。……玩家可以随身携带至多九名文客,在回合的辩题模式中,舌战群儒。……你要接受这个任务?一切结果犹未可知

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

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也尝试应用起承转合的方式在设计,关卡,我看了几篇如何设计游戏教程的文章,也去尝试设计了,我发现在我自己没有美术的基础……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么,……虽然我还有好多基础的功能没有添加完整,但是不是能从小地方看到游戏全貌呢?

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

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其中包含1v1决斗,2v2以及3v3车轮战等多种游戏模式,不同的组合,不同的队友,将使玩家可以更好的体验比赛过程中惊心动魄的变化……针对不同的场景、天气、属性等因素也会对每一场战斗产生一程度的影响。……但是故事并没有结束…英雄们终究也会衰老逝去,他们只能留下自己的道统传承,继续指引着人们

lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #07 迟到的春节日志

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当然第一次造反被原谅估计跟他是威廉的亲戚有一的关系。……那么说说我们最近在内部聊的物产部分对于领地内经营来说,内资源是个很关键的点。……,但是铁需求量较大锡矿则用于内一些建筑的维护,例如:酒馆;但是这个量不会大除此之外在玩家采集矿物过程中我们设计了一些副产品

网络复合体(Cyber Complex)

indienova.com/steam/game/600440

每一步都被跟踪,没有更多的个性空间。我们学会了与生活 - 我们必须。……您可以访问Cyber​​ Complex Simulator来创建和测试新的环境。……你能掌握网络复合体

杜格的噩梦(Doug's Nightmare)

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当香蕉受焦虑与内心的恶魔所苦时该怎么?……Doug 在没有武器时可以出拳攻击,或是捡起各式各样的武器来击退敌人,从能射出黏浆的水枪到钉满尖刺的球棒都有……你可以带领他走上胜利之道? 特色: • 化身拟人化香蕉,闯过一连串奇异古怪的恶梦!

版本:Early Access


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