Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

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什么显示什么,当然也有和indienova日志文章编辑类似的控制字符*;输入文字时按下 [Ctrl……变量:指定要玩家保存输入数值变量。开始输入时会显示该变量原有的值。变量又是什么玩意啊?……控制字符及其显示效果如下。控制符请务必以半角文字输入。 \V[n] 替换为第n号变量

小组帖子:[ 求助 ]GMS2中csv文件里的汉字读不了怎么解决?

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最后中文显示出来都是乱码 茶多酚: @Feonya#2 debugger有汉字变量是什么?……您说这个debugger我暂时还不知道怎么用,但是显示出来和楼主乱码差不多,因为我已经放弃file_text_read_string……这种方法显示中文了,用别的方法代替了,所以没有现成项目可以截图 尾声: @茶多酚#1 虽已时隔3年

A Mortician's Tale :一次正视特殊职业的教育作品

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里面记录了一份死亡记录,简明扼要地说明了死亡原因以及家属希望进行什么葬礼。……,工作单位变化,家属感谢等。……他们还要负责对不完整遗体进行缝合,复原,化妆等工作,难度不小,很遗憾游戏中我们并不能体验到这种复杂一些入殓流程

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method

走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

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零、遗留问题首先让我们解答一篇中所遗留问题吧。……答案其实一篇已经解释过了噢,在上一篇文章我们假设描边处参考值是1,物体原本模型处参考值是 0。……就是描边边界消融效果啦。一、非欧几里得空间什么是非欧几里得空间?那就得先解释什么是欧几里得空间

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

indienova.com/u/1149119967/blogread/25790

遗留问题首先让我们解答一篇中所遗留问题吧.一篇所谓"边界融合"指的是 :在我们视角空间下,相同描边材质两个物体挨在一起时候……答案其实一篇已经解释过了噢,在上一篇文章我们假设描边处参考值是1,物体原本模型处参考值是0.又因为他们所用同一个材质……非欧几里得空间什么是非欧几里得空间?那就得先解释什么是欧几里得空间.

小组帖子:像素画人物的轮廓平滑化

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抖动到一定程度时,我们应该会见到轮廓上的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……替代方案有时候有的人物身手不灵活、抖得不够漂亮。怎么?……替代方法二:抓起电脑的显示屏,有节奏地不定向地小幅度摇晃,使得画面上显示的人物也不得不一起摇

方程:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/u/asukalin/blogread/8234

抖动到一定程度时,我们应该会见到轮廓上的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……替代方案有时候有的人物身手不灵活、抖得不够漂亮。怎么?……替代方法二:抓起电脑的显示屏,有节奏地不定向地小幅度摇晃,使得画面上显示的人物也不得不一起摇

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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没有 video 显示的游戏算不算游戏?……没有显示游戏呢?……那中世纪艺术家作者意识根本不自觉怎么?伦勃朗《夜巡》其实是商业稿件怎么

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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因为这颗行星上的本地生物“异型”并不打算乖乖合作,而是要吃光公司所有的工人!……您不仅要将人类肉体转化为异型生物,还要升级您异型单位,甚至还要抓住机会搞砸地球人生日派对。……v=nTmNIbTnct4

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