发现 Hammerfight 的续作

indienova.com/indie-game-news/hammerfight-2-highfleet/

Highfleet沉寂五年,制作组终于公布了新的游戏项目 Highfleet,这是 Hammerfight……游戏发行后不久,Konstantin 就结婚了,并且育有两子。……惊异于 Hammerfight 的光影、物理效果和美术设计,但是俄罗斯的东西总是那么的硬核,如果能细腻一点就好了

狂乱山音:Blender 学习小记

indienova.com/u/nikucyan09/blogread/27331

个人认为这里最难的可能是植被部分的细化,即使是做 low poly 风格的,如果用 Mball 粒子功能可能会被……不过因为加入了玻璃和水面这种需要带一点镜面和透明效果的我还是研究好一会儿 Eevee 渲染器和渲染节点的设置……、海外社区和各种官方的非官方的文档,解决方式是有可是都非常复杂,加上当时需要赶时间,所以还是以后有空研究吧

小组帖子:寻找unity开发人员

indienova.com/groups/post/101518

有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)

小组帖子:寻找unity开发人员

indienova.com/groups/post/101519

有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/indie-game-review/limit-healer-in-battlerite/

所以很多游戏里都在往这个职业上别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……其实作为一个流失了的 DOTA 选手我觉得我这辈子应该是不会碰新的 MOBA 游戏了,不过 Battlerite

小组帖子:菜鸟群暂时进入潜伏期,汉化文件等先抛出.

indienova.com/groups/post/29066

5BnkxAzGameMakerStudio-Installer-2.1.4.295 顺子: 潜伏期是什么鬼……初中毕业的我并没有多少墨水支持我独立设计一款游戏,所以,除了CSV文件汉化,我心思已经全去学习了.哎,能力太低...年纪也大了,又要结婚

小组帖子:独立游戏音乐制作人,急需!

indienova.com/groups/post/30104

发起:Yuhengyi 急求西洋乐器或者爵士乐类型的音乐制作人!……请Q:913819111(请游戏音乐人备注!谢谢!)……八方寻隐工作室(专注声音制作): 这个价格。。。不好做。。。有没有想法稍微增加点预算

机战佣兵 V(Armored Core V)

indienova.com/game/armored-core-v

Armored Core 5, AC5, ACV, Armored Core 5ACVAC5, 装甲核心V。……《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……《装甲核心 V》一反过往的高科技,这次的 ARMORED CORE 都是从地下挖掘出来后修复的古物

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

一、制作状态机AI的准备工作本节内容要新建一个 Unity 工程,依然可以借用前两节里面的一些脚本和……1、新建工程,单独开一个 Unity 窗口打开原来的工程。……Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v

银河通行站(Galaxy Pass Station)

indienova.com/steam/game/1571990

查看他们的照片、DNA和银河系证件。在太空站生存。附近有危险的怪物。……与外星人见面并检查他们的身份证件。但要注意 - 要照顾如此多的不同外星物种,过程中肯定会遇到挑战。……在《银河通行站》中,您将承担一系列令人兴奋的任务,从检查外星人的证件、进行测试到管理太空站的设施,从不会有沉闷的时刻

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)