zephyr1125:桃花源 | 2019.39 | Space Shifter

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/21085

而Lua语言首次实战,给我感觉果然是“用最少行数完成最多事情”,万物皆table灵活性确实让代码过程十分享受……,以后可以慢慢琢磨。……皮革制作流程考证比之前木工考证要更加困难,也许是因为我们农耕民族不太把制皮视为自己传统吧

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-1/

名字想了好久,英文名字叫做《Our Princess was kidnapped》,中文名字《奥尔公主被掳走了……这个游戏想法也是制作成线性,带有一点剧情,流程在 1 个小时左右游戏。……作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中感受还是效率第一,有些时候把代码死,比如为了某个特定场景新几个脚本

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-secret-missions--1

◎ 基体摧残者—— 这个间接射击护卫舰能用炮弹覆盖某一区域,其攻击范围内一切存在造成伤害。……◎ 入侵——PHC 基体领域发起了一次袭击。……◎ 汇集——Ventrix 玷污 PHC 的名字已经太久了。解决资源不足问题,用轨道攻击干掉他

890B(890B)

indienova.com/steam/game/1638000

面对灭绝威胁,你能找到保护人类方法?……890B 是一款由上而下 3D 冒险游戏,具有简约但发人深省和有影响叙事风格,主要由玩家行动来决定……面对灭绝威胁,你能找到保护人类方法

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/u/purestudio/blogread/11314

制作这个游戏想法其实在心里有一段时间了,作为我无聊三部曲最后一部,名字就叫做《给你点颜色瞧瞧》 看到这个名字基本已经可以猜到游戏玩法……,简单颜色识别游戏,在第一周时候做了这个最基础原型为什么制作这款游戏小时候玩过NDS脑锻炼,其中颜色游戏印象深刻……之所以要在这么早加入商店也是想尝试自己推广,我能做也只是先申请好来,在日志制作视频时候说一下:有兴趣玩家欢迎预约一下

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

这会使得游戏过程中包含八个方向,玩家方向感是极大考验,很难再记住地图,容易晕头转向。……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里房间生成算法。……然后每个房间设定门数量,将房间周围路径纳入生成路径备选

九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

版本计划标注*表示尚未制作完成。……* v0.3 旗帜和城市:编辑自己旗帜,在一片属于自己土地上插旗来建立首都和城市。……* v0.7 驻军:一个范围内土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

想着有了团队大家一起想,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字吧。……你可能觉得,这不就是大学?……,以后还有很多时间;二是注意力问题,大学,花花世界尽在眼前,稍不留神注意力就转移了

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

想着有了团队大家一起想,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字吧。……你可能觉得,这不就是大学?……,以后还有很多时间;二是注意力问题,大学,花花世界尽在眼前,稍不留神注意力就转移了

HexGameStudio:走进Steam之神秘的“搜索建议”

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23382

——好像发现了一个起游戏标题诀窍:起能表示游戏类型的名字。……另外,在“关于此游戏”里满其他游戏名字的骚操作其实没有什么意义。……补充一点:是否登入账号排序没有影响,但会筛除一些游戏(不感兴趣以及锁区):简而言之Steam搜索建议有地区差异搜索建议结果依照

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)