indienova.com/groups/post/795
V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了。……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/u/gadqq/blogread/12124
比如女巫这个怪物,是一个非常容易进入躲避或闪避状态的怪物,那么后续她跟其他怪物搭配的时候,会产生一些不一样的影响……,他们在攻击形态和针对玩家的考验上都是不一样的,同时这些敌兵搭配在一起的时候,他们的组合所呈现出来的应对模式也不尽相同……例如黄金阵营里的大骑兵和法师加入到基本型当中的时候,他们不是一个独立存在的兵种,而是会影响到基本型中其他敌兵的攻击频率和速度
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1754
上个月的收入已经在来的路上了,可喜可贺的是,我算是成功收回了时间成本。……你在线上所赚得的收入就是一个固定的数量,不会以你所在城市消费水平给你(如果你是打工的,那就是拿的本地的工资……因为群里一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么办,本着作者严谨又幽默的精神改成这样
indienova.com/steam/game/2488190
《梅洛可奇遇》是一款2D剧情向探索游戏,在本作中,您将扮演十二岁的小女孩梅洛可,探索这个属于灵的世界,……在小学毕业的这个夏天,梅洛可突然遇到了尤特,自己小时候一起的玩伴。……尤特带来了一封信,一封妈妈写给自己的信,邀请梅洛可来到一个全新的世界——一个充满了“灵”的世界
indienova.com/groups/post/102578
现在计划是做1-2款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材……,让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类
indienova.com/u/gadqq/blogread/11433
我举个例子,我们游戏里的金角银角,是比较早期的英雄,他们都是太上老君的徒弟,金角是一个品学兼优的傲气哥哥……因为不同的游戏,在不同阶段面临的情况是不一样的,我在封闭测试的时候,或者我在一测二测的时候都不一样,比如我的……游戏首先还是要好玩,否则你还不如做微信,这是真正的社交
indienova.com/u/nightv23/blogread/4178
但这里有点不一样,我们是用变量控制,这里要考虑的是默认状态和按键状态。……现在的效果里,当我们松开手的时候角色就马上停下来了,我们需要角色可以减速停下,那我们可以再加一个lerp……运用到lerp()函数到按键操作里也是可以的,把限制数值最大最小值的效果也包含进去
indienova.com/u/ceasia/blogread/30321
《赛博朋克2077》新补丁和次世代版上线,可以买房了!……《赛博朋克2077》新补丁和次世代版上线,可以买房了!……以下为全部五款游戏的名称、原价和 Steam 史低价:上古卷轴V:天际 特别版 | 原价¥129 |
indienova.com/groups/post/100390
(相对没那么可控),还有在同等体量的玩法下美术和音乐的高水准表现都算吧~其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事……,相信大家多多少少还是希望能从游戏性的角度出发希望有更多的投入,以此来证明自己,让自己变得更强大,从而提升成功的概率……可能是我们太菜了,我们继续努力!希望大佬早日找到合作伙伴! 诚一: 好! ?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.102 秒(地球人时间)