我的梦(My Dream)

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但是会在后续的时间里慢慢完善它,游戏玩法就是等待,然后看着自己自己慢慢变强,获得成就感首先你要去红色商人呢里买怪物……,然后升级,升级可以获得人物属性的提升 ###当你没血了可以去绿色商人血瓶,### ###有了多余的钱后可以去蓝色商人升级自己的能力

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

indienova.com/steam/game/1329500

之身迎战一波又一波的凶猛敌人,或者与朋友们联手抗敌,然后乘其不备将其背刺——毕竟谁不想亲手把“蛛”队友送进滚烫的岩浆呢……在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式

日薄西山(Fading Afternoon)

indienova.com/game/fading-afternoon

玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混

邂逅光明(Encounter the Light / 邂逅光明)

indienova.com/steam/game/1409470

玩家需要扮演的是一位拥有进入病人梦境能力的心理医师,你将通过梦境中的只言片语与异常现象拼凑出埋藏在病人心底的桎梏……--------------------- 在本游戏中玩家需要扮演的是一位拥有进入病人梦境能力的心理医师

袋装奶:自说自话的衔尾蛇

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装在一个袋子的奶。什么袋子?一个装了奶的袋子。什么奶?装在一个袋子的奶。什么袋子?……现在奶姑娘的这个情形中,对话框应该会出现大姑娘她向玩家讲解“什么叫视觉小说”的文字说明。……(描述她如何上街牛奶的故事)而已

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

超执刀 Hospital:6 人之医师(Trauma Team)

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. -6 人之医师-》的故事是围绕在六个性格、背景回异的主角身上

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/101104

抖音群号:792414105645微公众号:科龙故事QQ群:191324510攻略,优惠,更新活动加群第一时间了解……使用步骤:/领取免费的正版游戏登录STEAM手机下载STEAM LINK打开电脑,STEAM登录并链接自己手机

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

版本:Early Access


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