战术小强:游戏中的文字展示初探

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虽然该组件为3D场景服务,但经过一定的配置后2D场景也可以使用它来创建场景动态文字效果。……此外还有一种折中方案,在耗费一运算时间基础上,利用UI去模拟场景内文字效果。……这种方案减少了Canvas数量,但增加了一定的运算量,Update需要处理数据会变多,但如果加入了裁剪功能

灵梦的激急击鸡祭 Reimu's Fighting Chicken Festival

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灵梦和魔沙展开了冒险!……博丽神社巫女 博丽灵梦 和 普通魔法使 雾雨魔沙 一起出发解决新异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……游戏特色:可随时切换两个角色进行远或近攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗魔法道具通过一策略击败敌人轻度解谜原创或改编音乐轻松愉快游戏氛围

LeeTGame:【Lee哥】新手纠结!如何找风格统一的素材?如何搜索资源商店?利用AI绘图?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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游戏素材风格不统一怎么?如何获得风格统一素材?如何选择供应商?可以利用AI工具?……视频中的游戏:Fall Of PorcupineHarmony's OdysseyCreature KeeperSpace

indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……Hanako:Honor & Blade 一款以16世纪日本为背景动作游戏,玩家在游戏中可以选择扮演武士……、枪兵、忍者或者弓箭进行战斗,在部落间争斗浴血奋战,守护家园与荣耀

mnikn:《巫师猎手》2020-09-27开发日志(5)

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这周成果回顾上周开发日志目标:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,素材由于上周画东西太差了,……:同时我在探索游戏应该用什么美术风格比较好,我个人想要偏写实一点画风,下面的人如果没有例外就是我们主角在战斗中的模样了……目前进度下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,素材好了,这周开发日志大致就到这里

M-Studio:官方认证课程《Create & Monetize 2D Mobile Game》

indienova.com/u/mstudio/blogread/26432

已经熟悉一些基本 C# 语言脚本编辑,想提升自己代码能力?……无论 0 基础打算学习 Unity 开发游戏,还是已经有点基础想提升甚至上架游戏。……#学习过程中有疑问怎么?购买课程将统一在独立QQ群解答。相关资源也会存放在QQ群文件

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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项目资源介绍:代号:《武林三国传》这次放的是RPG三国素材,我在上一家公司期间我和美术两人制作游戏……,工具使用的是LS(C2朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表我写,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

刺激大富翁(Number One Rich)

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刺激大富翁8人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一定的金币。……玩法介绍游戏采用即时玩法,初始玩家有一定的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色●创新即时玩法

刺激大富翁(Number One Rich)

indienova.com/game/number-one-rich

刺激大富翁 8 人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一定的金币。……游戏采用即时玩法,初始玩家有一定的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色 ● 创新即时玩法

白夜星魂(Souls Of White Star)

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《白夜星魂》一款科幻回合卡牌x战棋Roguelike策略游戏。……《白夜星魂》一款科幻题材回合策略卡棋战牌+Roguelike元素游戏。……这样设计改变了费用限制+自动抽卡 机制过高随机性,让玩家可以更加容易控制牌,让组牌更灵活和更具有策略性

版本:Early Access


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