PatheaGames:游戏特效的应用——《超级巴基球》开发日志

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我们在进行特效的设计工作时首先要确保所有视觉元素符合竞技体育的风格,在此基础上叠加《超级巴基球》式的赛博朋克视觉效果……接下来我们从道具和其他的视觉效果来展示游戏的特效设计理念。……在给一些基础效果设计加上光晕之后,我们发现它的表现力增强了许多,这个简单有效的手段对我们来说是一个小惊喜

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】Demo3.0完结撒花~Demo4.0冲鸭!

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枪械师最多可以同时使用三把武器,将不同武器搭配使用,可以打出高额的伤害; 2、手部义肢则是将枪械师的职业天赋(次要技能)加强了……达到上限时会自动释放次要技能当有源源不断的弹壳获取时,次要技能(武器投影)就相当于一直存在了,再加上头部义肢的效果……预期效果:子弹附加追踪效果,并增加武器射程和伤害,实现远距离索敌并击杀的目的; 2、义肢背包,玩家可以根据实际的战斗情况更换不同的义肢

混乱世界(Blunderworld)

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通过组合升级创造混乱的连锁效果,积累恶魔般的超高倍率,并挑战“罪之君主”——踏上推翻整个地狱的旅程吧!……召唤成群的棋子、制造强大的棋盘效果,当然,还能累积足以打破游戏平衡的超高倍率!……觉得游戏简单了?别担心。当你通关主线游戏后,将解锁挑战模式,里面有全新的头目、机制和对话等着你

POLARIS:影评:长城

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环太不管其他的如何,视觉效果可以说是“无可挑剔”然而当我第一眼看到这部电影的时候,我的感觉是:工业光魔没人了……;环的导演是个重度机甲迷,虽然只有四部机甲但是设计事无巨细。……在这一点上长城的无影禁军设计做的倒是也还可以了,服饰武器机关都还不错;最重要的一点,坏太平洋的战斗场面时间长,节奏快,场景破环惊人、配合3d效果令人窒息

御宅学:【译介】《纸片马力欧》2000年开发者访谈

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川出亮 受访者:川出亮——监督(智能系统)笹野博康——支持(任天堂) 川出亮:我是在《超级马力欧……川出亮:是的,我们尝试过多边形建模,但效果和N64平台的《塞尔达传说》(The Legend of……如今的玩家已经习惯了在游戏中听到配音,但在N64上播放音频采样存在难度,因此我们确实卡壳了一段时间,随后才想到可以在文本中引入多种字体效果

幻世酔虎伝+(Gensei Suikoden Plus)

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呈现了更加完美的视觉效果,以及流畅的姿态动作! 并且融入了令人怀念的 BGM ,以及逗趣的演出!……《幻世醉虎传:加强版》还增加了独特的专属内容,增强了《幻世醉虎传》独有的乐趣

最后的希望:死区求生(The Last Hope: Dead Zone Survival)

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细致的视觉效果、怪异的声音设计以及随着您的进步而展开的引人入胜的故事情节增强了游戏的沉浸式氛围

行星自动机(Planet Automata)

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满屏的弹幕也给游戏带来了很大的难度,游戏最大的惊喜应该就是可爱的小仓鼠了,另外各种多样的游戏模式也让游戏的可玩性变得更强了

钢铁雄心 4:玉碎瓦全(Hearts of Iron IV: Death or Dishonor)

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《玉碎瓦全》是《钢铁雄心 4》的全新扩展包,增强了玩家从任何角度体验历史上最大冲突的能力

奇亿音乐:怎么让游戏配音听起来更纯净?

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不过需要再进一步进行考虑,确保处理过的音频在加上混响效果后听起来舒服。……每天早上是聆听高频的最佳时间,如果晚上听的话,可能会发现缩混的音频听起来高频亮了。   ……均衡   选择一款带监测仪的较好的均衡效果器,它可以实时地监测输入音频的频率频谱

版本:Early Access


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