过家家(Playing House)

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开发:鬱薔檸檬(UtubaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtubaraLemon)。……然而,在那个公园里,奇怪事情开始发生——。为了可爱女儿,执行假日任务“过家家”吧!……游戏系统玩家将以父亲春马一人称视角进入故事。婚礼篇、宠物篇等,按照“过家家小册子”进行各种任务

千水:关于《众生相》

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很久没有更新开发日志,乃至于最近几位朋友问我是不是解散跑路,交流群里也一直没有放出游戏试玩版,很是惭愧……开发游戏好像是一个理所当然选择。仔细想来,好像从没有犹豫过。那么,为什么要做一款rpg?……于是我有第一个点子,动态开放世界

地城蔷薇(Dungeon Rose)

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开发:上海染网络科技有限公司。发行:上海染网络科技有限公司。发行日期:2020-02-25。……《地城蔷薇》是一款轻养成,重竞技即时战棋游戏。……通过在战斗中获得银币和金币奖励来提升角色战斗力

BETA-SIXDOUZE(Beta-Sixdouze)

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绽放于离地球 380,000km 远夜空中美丽蔷薇,人们称之为「康斯洛」。……于是,他们驾驭星外除花机动装,通称「战斗羊」,面对人类威胁「康斯洛」。 花子究竟是什么人?……这是一个献给曾经年少之大人们,耀眼冒险故事。也是一个找寻到真正价值之所在,人们故事

Codinggamer:参加LD44小记

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这次做小平台游戏,名字叫做血记( Selling Blood Story ) 先上图,这次做小平台游戏……官方配图是吃早餐时候想着要怎么理解,过了两三个小时,突然想到《许三观血记》,前阵子生日时候女友送一本书……,制作过程还是起起伏伏沮丧与快乐并存,但最后你制作完成之后看到成果还不错时候还是很开心,也感激自己没有半途而废

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

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但是没有实际操作过还是不能确定吧~查缺补漏,这部分是这半年来一直做事情,实在是太多太多太多太多太多了……,相当于预支未来收入,这一部分预支收入目的是让团队完成游戏,至于不卖座那要看发行眼光好不好,……很多发行会栽在独立游戏团队手里重要原因,是游戏其实并没有什么卖点~发行跟独立游戏团队对接,一般是要谈分成

Flowers in Dark

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“如果某一天,村子里的人会被当祭品,有可能是我,有可能是我朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人……,要被他们所排挤和歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食世界里弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们阴谋……然而,她没有意识到已经开始来去无回之旅…… 欲想知其详情,请诸君在游戏里慢慢享受吧!

门和房间(Doors & Rooms)

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你不知道为什么 你被拘留。找到线索并打开门。 你知道你为什么被困在这里吗?……然而,前一个人没有坚持足够长时间,在这里就结束。不要让这种事发生在你身上。……锁着门只是你必须面对考验中最小一部分。所以不要轻易放弃!

疯王子:我可烦那些编辑写的文章标题,某某游戏是如何做到AABB的。

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根本就没有做到,做到铲铲,就直接标题如何做到。……这个标题潜台词就是告诉别人,它做到了,但其实有没有做到呢。只有编辑你觉得做到了。……都是以前保健品的人,现在改行做编辑了吗。《来看独狼开发者二姨游戏是如何做到让玩家感动流泪

比利的泡沫麻烦(Billy in Bubble Trouble)

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但有一天他醒来,发现他饭碗空了……没有零食……也没有揉肚子为什么?……但有一天他醒来,发现他饭碗空了……没有零食……也没有揉肚子为什么?……在经典像素艺术 2D 平台动作中,比利必须使用每个 Florbz 都必须使用内置泡泡呼吸来中和敌人和头目怪物并将它们变成美味小吃

版本:Early Access


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