indienova.com/u/remjack/blogread/3955
同样是roguelike,为什么挺进地牢比失落城堡好玩N倍?……反观失落城堡几乎没有道具互利的机制,甚至武器同时只能有一件,人物变强的节奏太慢,也少了收集的乐趣。……(顺便吐槽一下失落城堡的近战武器太难用了......基本上捡到把好点的弓/杖就不会碰近战武器了)
indienova.com/groups/post/1735
发起:RemJack 同样是roguelike,为什么挺进地牢比失落城堡好玩N倍?……反观失落城堡几乎没有道具互利的机制,甚至武器同时只能有一件,人物变强的节奏太慢,也少了收集的乐趣。……(顺便吐槽一下失落城堡的近战武器太难用了......基本上捡到把好点的弓/杖就不会碰近战武器了)(转发自
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30589
每周一次的开发日志报告来啦~ 最近一个月都围绕着我们的“BOSS关卡”在进行研发,这里想再次说明一下我们为什么执着于这个……1、美术方面:首先是UI的优化,来看看现阶段的优化过程吧~(过程稿,不代表最终质量)有没有纸醉金迷的味道了……先卖个关子~)大家好,我就是秘密 本周超正经开发日志就到这里啦,下周再会~
indienova.com/u/purestudio/blogread/13309
这次做的小平台游戏,名字叫做卖血记( Selling Blood Story ) 先上图,这次做的小平台游戏……官方配图是吃早餐时候想着要怎么理解,过了两三个小时,突然想到《许三观卖血记》,前阵子生日时候女友送的一本书……,制作过程还是起起伏伏沮丧与快乐并存,但最后你制作完成之后看到成果还不错时候还是很开心,也感激自己没有半途而废
indienova.com/u/1000water/blogread/7721
很久没有更新开发日志了,乃至于最近几位朋友问我是不是解散跑路,交流群里也一直没有放出游戏的试玩版,很是惭愧……开发游戏好像是一个理所当然的选择。仔细想来,好像从没有犹豫过。那么,为什么要做一款rpg?……于是我有了第一个点子,动态的开放世界
indienova.com/steam/game/1460040
你的使命是拯救那些孕育和保护万千生灵的女神。……艾薇尽管艾薇一直为这个世界提供基础的能量,让“女神统一联盟”得以存在,也让司掌不同元素的女神之光环能够自然融合……艾薇觉得自己的需求被人忽视了,她默默付出了那么多,却连一句认可与赞美都得不到
indienova.com/game/love-fantasy
你的使命是拯救那些孕育和保护万千生灵的女神。……艾薇 尽管艾薇一直为这个世界提供基础的能量,让“女神统一联盟”得以存在,也让司掌不同元素的女神之光环能够自然融合……艾薇觉得自己的需求被人忽视了,她默默付出了那么多,却连一句认可与赞美都得不到
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/25997
根本就没有做到,做到铲铲,就直接标题如何做到的。……这个标题潜台词就是告诉别人,它做到了,但其实有没有做到呢。只有编辑你觉得做到了。……都是以前卖保健品的人,现在改行做编辑了吗。《来看独狼开发者二姨的游戏是如何做到让玩家感动流泪的》
indienova.com/u/wb-3185775632
人工智能是不会祈祷的,要做的事只有为了胜利而计算!。 微博:小麦猫小薇猫
indienova.com/game/absconding-zatwor
但后来,某个晚上,他去加油站买烟,目睹了加油站的收银员惨遭杀害。……在他的路上(所阻拦着的),仅仅是世界上最佳的安全系统……你愿意陪伴兰迪,帮他平反昭雪吗?……此中文简介由会员 小麦猫小薇猫 于 2019-06-12 16:54 贡献
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