小组帖子:[合作] 音乐音效,找合作项目

indienova.com/groups/post/102418

发起:老P 我是一个专业院校音乐工程专业毕业学生,主配乐,马上毕业。……可以上b站搜索 浪爷老P 看我作品集现在在准备作品集找工作,想找一个比较好项目全程合作,一方面我正好借此机会把……加我请拿大概参考和游戏类型,不太想做圈钱,主要想做一些技术类工作,所以太简单需求就算了,没什么意义

小组帖子:【瞎做游戏】合作愉快

indienova.com/groups/post/100459

Aimee 下载链接:https://wwr.lanzoui.com/i9lOvs3uykf算是极限操作了,做的很快……,但是质量也很差游戏加载资源会导致卡顿,我4G内存电脑掉帧掉到15帧游戏截图只稍微录了两个动态,凑合看看吧

小组帖子:【瞎做游戏】合作愉快

indienova.com/groups/post/100460

Aimee 下载链接:https://wwr.lanzoui.com/i9lOvs3uykf算是极限操作了,做的很快……,但是质量也很差游戏加载资源会导致卡顿,我4G内存电脑掉帧掉到15帧游戏截图只稍微录了两个动态,凑合看看吧

小组帖子:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

indienova.com/groups/post/99585

我有抑郁症时间太长了,长到我已经把它视为理所当然,长到我已经懒得去再定期亲身前往医院复查并发症,长到抑郁与焦虑已经不再对我生活构成困扰……然后,你会开始理解为:为什么情况与电影、小说、动画、游戏故事里主人翁那么像,我却与他们不一样?……为什么好友看上去总像在担心我要自残似的?

赛博朋克俄罗斯方块(Cyber Tetris)

indienova.com/game/cyber-tetris

开发:CT games。发行:CT games。……各种各样精美 CG!……系统键盘 wasd 和上下左右控制方块移动和旋转,连续消除会获得更多分数奖励,分数充满右上角进度条后会获得更多奖励

小组帖子:Godot实践 Q&A

indienova.com/groups/post/29433

两个引用所指碰撞对象是不是同一个,有什么办法判断吗?……对于复杂状态机而言,动画系统状态和实际逻辑状态机通常会不一样,并且FSM在并发和层次用途同时出现情况下并不是最好选择……制作系统UML和FSM有什么工具吗?

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

indienova.com/u/pg7go/blogread/24226

就做,我马上找到了学土木工程同学帮忙,他最擅长就是房屋结构与CAD出。……我提供了贴图和房顶模型。有内味了,很像CS1.6鬼子进村地图为什么会这么丑呢?……有点像小学生蜡笔涂色渲染效果:蹲厕我也是直接涂,没有用任何贴图,只是两层漫反射颜色不一样请原谅这不羁线条

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

indienova.com/u/songsharp/blogread/24525

也许是,三国梦妻子支持心中叛逆残存为了不一样的人生自己过分盲目与自信独立游戏或单机游戏势头成长《……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列玩法哪里有趣,P游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……封面:画师 陈睿(睿哥画三国)为《亲临三国》设计的人物,版权所有

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

indienova.com/u/rein1x/blogread/34543

流程也有多种分支,所以最好还是画个流程先考虑好攻击流程2.画完后照着流程结果发现流程还是做得太粗糙了……前章已有)、等级和职业配置,目前是单机版,所以都用ScriptableObject来8.其中职业美术量比较大……,找找游戏感觉12.做完后发现还是漏了掉落系统,只有到道具时再补上了

祖玛:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

indienova.com/u/a117861440/blogread/22457

这里也有两个方面的要素要考虑,一个是“融合性”;一个是“独立性”。……,很多看上去就像是Excel表格一样矩阵,然而美术通常追求是在规律中寻找一些更能表现观感的排版,这也是为什么常常策划和美术设计思路对不上原因……UI和UE是有一套相对成型规则,如果不按规则只凭感觉或需求去设计,就会让画面显得凌乱,没有中心,或者不达意

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)