CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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甚至多个游戏团队看到这种美术品质后,惊叹之余,转身就把自己公司处于立项早期的弓箭类项目直接砍掉了……Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……美术方面的制作管线涉及到哪些工具和岗位呢?

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甚至多个游戏团队看到这种美术品质后,惊叹之余,转身就把自己公司处于立项早期的弓箭类项目直接砍掉了……Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……美术方面的制作管线涉及到哪些工具和岗位呢?

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甚至多个游戏团队看到这种美术品质后,惊叹之余,转身就把自己公司处于立项早期的弓箭类项目直接砍掉了……Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……美术方面的制作管线涉及到哪些工具和岗位呢?

建筑吧公司

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其等级才能更快地增长;员工不同的【等级】、【职业定位】、【擅长内容】,这些都给工作安排带来很多不同的可能性……;此外有的员工资格证】、有的员工【甲方背景】,无论是【忠诚度】还是【凝聚力】,人力资源太多的趣味点等待着玩家去发掘……关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪微博:游戏便当微公众号:游戏便当游戏便当官方群:287356527

RaindropGame:使用shader制作遮罩

indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792

而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式),而上面的面片则通过底部面片的透明度而选择遮住哪些部分……vert (appdata v){ v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

indienova.com/groups/post/99671

发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录就完事了……我去……C2没有这些,根本无处安放啊= = 希望大神能大白指点一二!

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……同学又说了:“啊!!!我懂了……可是跟模板测试什么关系的?”……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

我们就得到了黑色描边轮廓的圆辣!!!……好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试什么关系的?"

方程:9月19日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31691

只知道nudity,没看出sexuality。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢……我猜,大概是因为世界已经变了,观众已经变了,不再对严肃意义下的纯粹的“性”兴趣了,兴趣点关注点更多的转向

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946

5年后、我了工作经验、也学习到了不少知识后、当我在去和别人聊我的想法的时后、我发现类似于当初哪些嘲讽……所以手机游戏取代电脑游戏是不可能的、成为主流也是不可能的、但是我承认手机游戏还是它可圈可点只处的、在游戏市场占有一席之地还是没问题的……在我还小的时后、我就想过、如果我们可以去到电脑玩游戏那是一种什么体验、那是的我还只是一个这样的想法

版本:Early Access


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