有人给中国独立游戏拍了一个纪录片

indienova.com/indie-game-news/china-indie-game-movie/

身为 indienova 的编辑,我当然知道国内独立游戏开发者们做出的一些成绩。……看到上面这些人做出的成绩,你是否还觉得中国独立游戏制作人们仅仅是“情怀”二字在这个行业里生存呢?……虽然他们的成绩和作品得到了许多媒体和玩家的认可,但对于国内整个环境而言,认识他们的人还是少数中的少数

KLAP!! ~爱与惩罚~ 欢乐派对(Klap!! Kind Love and Punish: Fun Party)

indienova.com/game/klap-kind-love-and-punish-fun-party

志愿成为教师的主人公(人类)成为了妖怪学校的班导,为了让不成熟的年轻幽魔们能够前往人类世界生活,对他们实施……,一年的执教生涯结束后,她终于如愿前往人类世界,成为心心念念的普通教师。……过上梦寐以求的教师生活后,她在某天收到通知,学校即将迎来友好学校的留学生

听说你想进入美国游戏行业

indienova.com/indie-game-news/how-to-get-into-american-game-industry/

美国大体的游戏的分布美国游戏基本主要在西海岸,东海岸有一些,但是不多,西海岸从上到下,分别是,西雅图……每年有大量的中国留学生读完书之后没有工作要回到国内的,有时候 cs 的朋友先找到非游戏行业的工作(比如互联网大公司……全中国在美国做 AAA 游戏开发的只有几十个,这一条路真的很艰辛,一路走来需要努力,实力,运气,游戏开发看似很美好

为了一份平常,感谢《中国独立游戏大电影》

indienova.com/indie-game-news/chinese-indie-game-movie-shows-the-daily-life-of-inides/

这或许可说是中国独立游戏萌芽扎根的时期,而《中国独立游戏大电影》恰好记录了这个珍贵的过程。……虽然我们一直在说,中国独立游戏的质量仍旧不尽如人意,开发者也对目前的成绩并不满意,弯路与乱象让独立游戏并没有变得容易……;建模的多边形数,发布细节,晨会与接孩子,这些内容甚至琐碎,它们比任何语句都实在地告诉了你“独立游戏开发是什么

无限神速斩 勇者斗恶龙 达伊的大冒险(Infinity Strash: DRAGON QUEST The Adventure of Dai)

indienova.com/steam/game/1895810

早期购买特典:·达伊可以穿着的“传说中的勇者服装”·可以获得更多经验值的牵绊记忆“勇者的家庭教师”包含以上……※牵绊记忆“勇者的家庭教师”在“记忆神殿”中可以重复获得,早期购买特典可以让玩家提前获得该牵绊记忆。……驱使自身的智慧与勇气,偶尔再一些运气,尝试前往记忆神殿的最深处吧!

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/g/sixearmacaque

单人游戏,也可多人对抗或合作。 《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。……单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点:3V3的回合制战斗。所有角色同时下达指令

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/steam/game/669000

单人游戏,也可多人对抗或合作。 《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。……单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点:3V3的回合制战斗。所有角色同时下达指令

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

indienova.com/g/theballencounter

开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……周围敌人永久提升护盾值BOSS:护盾厚,血量厚,免疫9成受到的伤害 游戏特性: 短平快,画面精致的单机端游 开发团队:

小组帖子:我为什么看好独立游戏

indienova.com/groups/post/100530

文化软实力如何增强,的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……网游社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效。……发行之路道阻且长,新手未必有门入只愿:国产独立/主机游戏早日辉煌,我辈有幸参与其中,稍尽绵薄之力;中国游戏也能走出除了商业游戏之外的新花样

会员:NeuroCreativa

indienova.com/u/neurocreativa

Vanessa来自中国,而Guillermo来自地球的另一端阿根廷。……NeuroCreativa的诞生源自于Guille的一个想法:爱好吃饭,可能吗?……未来,NeuroCreativa将会扎根中国,眺望世界

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)