indienova.com/steam/game/1208420
本游戏的制作方向是街机的弹幕射击游戏,只不过速度偏快,但相对的弹幕比较单纯。 祝各位武运昌隆。……得分倍率在击毁敌机或使用护盾或Hyper机制时会增加(机制在能量条目中介绍),在0.8s后,得分倍率将会以每一帧
indienova.com/u/unhappyyasuo/blogread/11198
的设计师想传达的收集元素(个人看的报道,设计师玩的时候刚开始跑到树上掏鸟蛋来着),之后根据情感利用游戏机制创造动态)书中介绍的游戏……《游戏设计梦工厂》提供的七种形式元素玩家对抗模式、目标、规则、过程、资源、边界、结局戏剧元素有助于玩家理解规则和资源……试玩是唯一理解动态的方式2.4四元法(以游戏开发者视角看待游戏)机制:玩家和游戏互动的规则美学:schell指的是由开发者制作的艺术和声音技术
indienova.com/game/meyouw
🎂🎁 🎮 怎么玩? 🔹 喵喵模式 —— 轻声细语或发出轻微的声音…… 就是这样!……但要小心,不要让邻居投诉哦!
indienova.com/groups/post/29882
变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02……加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943
V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫
indienova.com/game/unidentified--1
提供: ◎ 一个假的操作系统。◎ 3 个地点。◎ 随机的事件。◎ 随机生成的生物
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3513
接下来的几个月里,Unity Ads将为Zynga的免费移动游戏提供独家奖励式广告。……具体来说,使用Unity的开发商可以直接在Unity引擎中激活广告解决方案,不用像之前那样通过广告中介来集成多个……价高者得我们从改进每次广告的曝光结果开始——Unity提供实时、公开的竞价,使所有广告客户能够自由竞争
indienova.com/groups/post/954
我们发现游戏目前还有很多bug,尤其是游戏逻辑本身,目前正在修改- 后面有更新会及时发布- 感谢主办方提供的精美饭菜和点心……7digit: 首日晚间制作进展汇报:- 策划与美术围绕纸板游戏模拟进行了长时间讨论,找到了游戏有可能的……争取在第一天结束之前完成「事件」机制的添加- 围绕着股市曲线的生成机制,我们争吵了很久,最后还是决定只做近似(假曲线
indienova.com/groups/post/101699
目前在上海一家小公司做点休闲小游戏在前东家时做的沙盒类,afk类希望能够找到一些对派对类游戏感兴趣的高质量合作伙伴一起制作游戏……,有执行力,有足够多的空余时间,共同推进游戏质量目前计划先做款假派对游戏,除了玩家自己之外全是假人,走超休闲游戏的路子……,通过此磨合合作,并且将其上线后全力制作真正多人派对游戏联系方式QQ1611136987 空形体: demo
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)