陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起GPU Gems第七《……前言在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起GPU Gems第七《……同时,还能发现偶数顶点对应的uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应的uv坐标都是(1,v)——这里的v

火焰纹章:英雄(Fire Emblem Heroes)

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《火焰之纹:英雄》是一款回合战棋策略游戏,是火焰之纹系列的移动版。……后来在 2017 年 1 月的火焰之纹直面会上,公开了游戏标题和系统信息

命运启示录-阿尔巴雷克战纪-(Olaguna Chronicles)

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《Olaguna Chronicles》是圣痕-奥拉古纳编年史的第四节《命运启示录》的上半部,讲述发生在奥拉古纳……本是款硬核老式回合 SRPG 游戏。2.……富有挑战性的回合战斗(每个关卡都有不同的目标,包括 击败、解谜、生存、逃脱等)。3.

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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我们需要让它们关于镜子平面互相对称才行。这怎么做呢?……Stencil里边的指令老生常谈了,原理和上一的非欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为 Ref……Transform-localToWorldMatrix.html(再次感谢群里Colin和其他大佬们提供的思路)四、下一预告

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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Stencil 里边的指令老生常谈了,原理和上一的非欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为……Shader 和材质给到镜子物体身上并在镜子的 Shader 中写入 Stencil 指令:(和上一的非欧世界面片……Transform-localToWorldMatrix.html(再次感谢群里 Colin 和其他大佬们提供的思路)四、下一预告

猴面包树的陵墓 Ep.2(Baobabs Mausoleum Ep. 2 1313 Barnabas Dead End Drive)

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令人惊喜的是,这虽然看起来是一个比较传统的 JRPG,但实际上游戏中还穿插着从回合到动作解谜再到第一人称视角下的各种小游戏……此为第二

游戏历史上的今天:《魔界村外传:纹章篇》,《合金装备:索利德》(北美)

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之所以被称之为《纹篇》是因为红魔乔卡需要收集到六枚纹,每一枚纹代表不同能力,既有专属攻击方式……除了隐身玩法外,还有一些需要玩家与敌人火拼的场景。……使得游戏的剧情与操作联系非常紧密(之后系列一直保持该传统),加之此类型带给玩家丰富的潜入方式以及在游戏中带来的紧张感,本一经推出便大受欢迎

AbsentedAge: 亡灵少女的方格世界(AbsentedAge: Squarebound)

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「幽玄の」は、アブセンテッドエイジという大きな作品全体の前偏にあたります。……プレイヤーの皆さんのフィードバックをもとに本のバージョンアップを行いつつ、後編「依代の(仮)」の開発……- 本シリーズの正規作品であるかのようにられたゲーム作品 - 公序良俗に反する物(年齢限表現は特

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……,在游戏登陆steam的同时,他们发布了这一概览视频,帮助玩家了解游戏的方方面面:[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]

王之出路(King Exit)

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連裝備和服裝都被奪去被奪走一切的她失去了活下去的意義這時遇見了雙目失明的少女【斯迪阿拉】兩人之間羈絆漸漸加深的同時也下了決心秘密策劃不顧一切逃出監獄▼遊戲紹介▼・戰鬥機簡單採用的是消耗……格奧伊斯夢見了關於戰爭的夢逝去不返的同伴們一起戰鬥的中所學的越獄相關技巧和在這種環境下的生存之道▼長篇RPG▼主線故事通關一般情況下需要……18小時序章~主線九~最終開始這是相遇與分別,絕望與希望共存的故事▼收集▼在每次遊戲通關後可以以收集成就獎牌和道具為目標同時還可以體驗每週目遊戲帶來的不同樂趣卡牌

版本:Early Access


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