Indie Focus #70:找个空闲的时间 玩玩这些“慢热”游戏

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像 PC Gamer 和 Polygon 这两家媒体就分别给出了88(百分)和9(十分)的分数。……这款游戏以章节的形式发布,目前只更新了第0和第一,这两都有着长达4个小时以上的文字内容和探索过程……在第一中,将会出现更多的分支选择以及更加有挑战的内容,玩家甚至可以尝试用不同的方式去解开谜题完成挑战

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从《霓虹深渊:无限》看“最畅销独立游戏”是如何改编成热门手游的?

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这种情况是非常普遍的,所以解决IP云玩家的两个核心诉求:第一个诉求是快速还原看到的体验,真实上手玩的时候……买断有它的好处,但问题是天花板相对较低,在产品刚上线的那一,核心用户已经完成购买,后续增长会比较薄弱……虽然有部分用户只对新内容感兴趣,但也有相当数量的用户会持续跟朋友一起联机,所以联机功能在一程度上可以减缓玩家的内容消耗速度

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

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——《超车小能手》游戏制作人-宋哲文——来“游咖会”,你想跟大家交流探讨哪些内容?……——关于竞速游戏核心玩法设计要点方面,你想分享哪些内容?……最终确定团队做游戏的方向,以《超车小能手》为案例,解析竞速游戏核心玩法的设计实现……——关于调优方法方面,你想分享哪些内容

剃光头模拟(Buzz Cut Simulation)

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单击选择是否剪蓄发型还是不剪。[游戏描述]此内容允许玩家通过视频选择在韩国生活的年轻人是否剃头。……这激发了我建立一个基于我的发明的业务的想法。……我有了创造内容的想法。因此,我决定在大学里专攻游戏开发

剃光头模拟(Buzz Cut Simulation)

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单击选择是否剪蓄发型还是不剪。……这激发了我建立一个基于我的发明的业务的想法。……我有了创造内容的想法。因此,我决定在大学里专攻游戏开发

DK_Occam:从《荒野乱斗》看"短频快"游戏的刷新机制

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到处都充满着刷新倒计时的游戏,给我最直观感受是,我知道它都有哪些内容,但还是期待着刷新出来的新内容。……比如一局dota打个40分钟,经历对线期、gank期、小团战、大团战,这么长的时间,即使游戏玩法不变……游戏对刷新时间的控制,也在一程度上控制了游戏的节奏

地下地牢(Underground Dungeon)

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地下地牢是一款回合复古 roguelite。逃离恶魔娱乐区的地牢,打败魔王。 远离魔鬼的夜生活。……充分利用每一。 *回合复古 roguelite 地下地牢感受复古感!……你不能从选择的那一起就保持警惕。以各种能力完成各种组合。 * 大量工作有各种雕刻

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

Shout:《御骰术》游戏简介

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《御骰术》,我独自创作的一款小型roguelike回合策略游戏。……游戏有一的运气成分,但是你可以通过策略控制自己的运气。 游戏预计会上steam。……游戏中还有大量的技能、祝福等等内容可供收集。游戏有一的运气成分,也需要一的策略

版本:Early Access


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