indienova.com/u/criware/blogread/27702
通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……分析音高的方法(AMDF法)在前面一章我们说明了关于可以使用VX Splitter来分离“人声”。……(括号里指的是音阶名称(国际式))所以一般人的情况下,只需要测定80Hz~1000Hz,专业的歌手的话
indienova.com/u/1000water/blogread/11723
我个人常把关卡分为四类,教学、掌握、挑战、功能&转换。……同理,在很多时候,我们并不需要真的将规则全部告知玩家,就拿《我的世界》举例,在我的世界里,一开始你一无所有……呜呼,生平求一敌手而不可得,诚寂寥难堪也。若无对手,要这登峰造极有何用?
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM里也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了……;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/u/maxalex/blogread/29149
这样做实在不是什么明智之举,首先切换主角时可能会有割裂感,观感会下降。……,所以说还不如就专门描写那么几个人的故事。……,对我来说实在不是什么简单的事情
indienova.com/groups/post/100496
这样做实在不是什么明智之举,首先切换主角时可能会有割裂感,观感会下降。……,所以说还不如就专门描写那么几个人的故事。……,对我来说实在不是什么简单的事情
indienova.com/groups/post/100497
这样做实在不是什么明智之举,首先切换主角时可能会有割裂感,观感会下降。……,所以说还不如就专门描写那么几个人的故事。……,对我来说实在不是什么简单的事情
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