CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……分析音高的方法(AMDF法)在前面一我们说明了关于可以使用VX Splitter来分离“人声”。……(括号指的是音阶名称(国际式))所以一般人的情况下,只需要测定80Hz~1000Hz,专业的歌手的话

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……括号指的是音阶名称(国际式)所以一般人的情况下,只需要测定 80Hz~1000Hz,专业的歌手的话

知识体系(13):关卡分类

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按人数分类单机游戏单机游戏的关卡设计不需要考虑合作和竞争,只需要考虑个人体验。……1V1 游戏超过 1 个人的游戏,可以划分出合作和竞争两类,不过这是另一个维度,这里先不做考虑。……因为是关卡的构成,所以世界观不能停留在策划的文档需要有非常具体的设计让玩家看到

我所理解的关卡设计(上)

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个人常把关卡分为四类,教学、掌握、挑战、功能 & 转换。……同理,在很多时候,我们并不需要真的将规则全部告知玩家,就拿《我的世界》举例,在我的世界,一开始你一无所有……呜呼,生平求一敌手而不可得,寂寥难堪也。若无对手,要这登峰造极有何用?

千水:浅谈关卡设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/11723

个人常把关卡分为四类,教学、掌握、挑战、功能&转换。……同理,在很多时候,我们并不需要真的将规则全部告知玩家,就拿《我的世界》举例,在我的世界,一开始你一无所有……呜呼,生平求一敌手而不可得,寂寥难堪也。若无对手,要这登峰造极有何用?

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了……;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

奶奶丢失的烟

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近日,我又在 itch.io 发现了一款同样从看似家长短出发的小游戏 Lost Smokes,它以为奶奶寻找丢失的烟开始……我们是否需要无时无都沉浸于游戏的感官刺激当中?……如果我们能花点时间细细地回想,我们从游戏中到底需要获取什么

MaxAlex:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

indienova.com/u/maxalex/blogread/29149

这样做实在不是什么明智之举,首先切换主角时可能会有割裂感,观感会下降。……,所以说还不如就专门描写那么几个人的故事。……,对我来说实在不是什么简单的事情

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

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这样做实在不是什么明智之举,首先切换主角时可能会有割裂感,观感会下降。……,所以说还不如就专门描写那么几个人的故事。……,对我来说实在不是什么简单的事情

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

indienova.com/groups/post/100497

这样做实在不是什么明智之举,首先切换主角时可能会有割裂感,观感会下降。……,所以说还不如就专门描写那么几个人的故事。……,对我来说实在不是什么简单的事情

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