BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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嘿,准备好开始激动人心战斗了吗?! 这是一款全新回合战斗射击游戏。……玩法很简单,您一似曾相识,没错:就动动手指,点击卡牌,拉出抛物线,投射,正中目标!……多人对战联机机制您可以选择 2V2 或 3V3 房间进行 PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

尘埃见闻录(尘埃见闻录)

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《尘埃见闻录》是一款简单冒险回合游戏。以卡牌玩法为主,在冒险过程中,玩家可以组建自己的卡组。……游戏目前拥有5张区别不大地图。《尘埃见闻录》是一款简单冒险回合游戏。……游戏目前拥有5张区别不大地图。 游戏特色:有趣的卡牌组建玩法,可自由组建卡牌进行战斗

元宇宙-原始世界(Metaverse-World Of Stone)

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道具系统游戏装备分专属装备通用装备,随着角色等级提升,装备武器也需要跟着更换,以提高角色整体实力……战斗系统3D回合,游戏中战斗采用回合,玩家只需在画面上走动就会不时遇到敌人(俗称踩地雷)。……创建家族需要玩家花费一定的石币。玩家申请创建后三日内拥有十名成员即算家族正式成立

WeAthFolD:Cocoon DevLog 2# - 光照系统

indienova.com/u/weathfold/blogread/4908

我们规定了一个Ambient Area(环境区域),并且对于每个环境区域可以给不同环境光配置,这让我们可以做出室内室外光照氛围区别……2.4 杂项2.4.1 DoF有了颜色贴图深度贴图,我们可以很轻松实现自定义Depth of Field……重新跑一遍渲染流程,渲染所有透明物体对透明物体使用前向渲染(Forward Rendering)路径两者都需要一定的工作量

Cocoon DevLog——光照系统

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我们规定了一个 Ambient Area(环境区域),并且对于每个环境区域可以给不同环境光配置,这让我们可以做出室内室外光照氛围区别……2.4 杂项2.4.1 DoF有了颜色贴图深度贴图,我们可以很轻松实现自定义 Depth of……两者都需要一定的工作量,所以我暂时决定把透明物体处理放置,晚点再来解决。3.

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

通过将顶点转换到2D空间,我们可以准确地采样材质坐标,运动,光照和颜色。……这一信息于颜色和光照相关。……这就允许我们通过使用材质来控制物体的颜色,同时依然是着色的颜色

小组帖子:回合制战斗系统

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发起:Doogle 哪位小伙伴有没有好想法,关于回合游戏战斗系统设计。……或者推荐一下别人文章,感激不尽。我一直想做一个回合游戏战斗系统,一个可以通用系统。……他们其他几代有啥区别? 这几代都玩过。都没通关。 6代个性角色。 9带装备上带技能?

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

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https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程1v1……导师辅导,完成一品质作品后可以直接获取补贴作品分成收益。……;定期投入一定的时间用于《艾兰岛》编辑器学习创作

小组帖子:招募独立游戏创作者

indienova.com/groups/post/99635

https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程1v1……导师辅导,完成一品质作品后可以直接获取补贴作品分成收益。……;定期投入一定的时间用于《艾兰岛》编辑器学习创作

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘战斗动画。……◎ 公平战斗环境。◎ 每种职业体验都是独一无二

版本:Early Access


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