小组帖子:【可无偿本地化】翻译研究生寻求日语/英语本地化项目

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目前北京211翻译专业研究生,虽然无相关经验,但是保证认真负责,严格保密,追求质量。……英语能力:托福100+【中日互译】比较有信心,【中英互译】也可尝试,或者可帮忙找英语笔译专业的同学加入……微、邮箱、站内皆可微联系:Ou2fgrav1ty(微信号倒数第三位为数字1)邮箱:chengby39

会员:章口臼来

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口臼来

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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发起:CocosEngine Cocos Creator 3D v1.0.3 已于1月20日正式发布,……游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……您可以加我的微:821157184@qq.com

Indie Figure:专业背景之下自得其乐的 indie 之路

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从见到零力的那一起,我就被她身上的某种轻松自在的状态吸引了。……游戏目前一共 7 ,每一的玩法和设计都是围绕一个爱情中的命题展开。……而如果缺乏了这个环节,制作团队也许得到的就只是在 deadline 赶制出来的最终版本,而这个版本其实是有着各种各样的问题的

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

indienova.com/indie-game-development/a-weekly-share-of-throwing-master-05/

此外,还修改了一个旧的场景——“午夜街道”的偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计的偷机制制作起来既复杂……我看到专业的动画师都是孤立制作,这可能是因为经验使然。……如果你刚进入启蒙阶段,建议像我一样在游戏的场景里制作,因为会有许多灵感突然出现,比如最开始,我设计的捣蛋鬼出现方式是从树后走出来

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

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之前设计的偷机制制作起来既复杂,趣味度又不够推车被捣蛋鬼来回推动玩家通过预判将水果丢入推车之中丢入的水果……我看到专业的动画师都是孤立制作,但估计这是因为经验使然。……如果你像我一样是刚进入启蒙阶段,那我建议你像我一样在游戏的场景里制作

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何打造纯正和风二次元女性向游戏?

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也是尽力争取了由《剑为君舞》原班人马来担纲《执剑之》的角色设定、故事剧情及音乐制作。”……刘珺:“在整个项目的制作过程中,我们花了很多时间去探索、尝试、打磨,如何把老师们的原始设定,在游戏充分的表现出来……在《执剑之》独创的“本阵玩法”上,在“本阵”,无论你在旅程中遇到的伙伴是哪个种族的,都可以愉快地生活在一起

会员:喵小峰 Jenocn

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Nobunaga's Ambition Online: Chapter of Heaven

indienova.com/game/nobunagas-ambition-online-chapter-of-heaven

長の野望 Online 天楼の

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一预告虚空之门!!

版本:Early Access


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