梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day -Oceans and Lace-)

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学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她妹妹仓桥结海。……海琴「居然还用恐吓来威胁我,就这么想和我交往吗?」深信犯人就是汐里的海琴,开始与她交往

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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关于连续动作思考 今天Q群有位朋友提到了闯关大冒险,我更多是在想怎么设计玩法,太晚了群没人水了……但是选手都是普通人,专业跑酷运动员如果参加闯关大冒险估计会更容易通关。……因为也有不少跑跳能力一般普通人通关了,他们一步也没踏错,也就通关了。是啊,要通关就不能踏错一步!

游咖会:大R玩家的氪金习惯

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游戏人们参加活动想法很单纯,也很直接:怎么才能让这些大R们喜欢我游戏,在里面充更多钱?……蔡先生在参加游咖会活动之前,这么对我们说。……微搜索小程序【游咖会】,即可报名参与活动

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

但是选手都是普通人,专业跑酷运动员如果参加闯关大冒险估计会更容易通关。……因为也有不少跑跳能力一般普通人通关了,他们一步也没踏错,也就通关了。是啊,要通关就不能踏错一步!……回到跑酷游戏,和真实跑酷运动相比,游戏要跑很长路,需要即时反映移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要难要危险

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海诚的影响 想制作一款可以触动人心游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

GameJam 成就列表

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来自参加了 GameJam 会员 moonagent 投稿,相当有趣。……引言这篇文章来自参加了 GameJam 会员 moonagent 投稿,相当有趣。……(我们也增加了一些)这是我们在赛后群脑洞出来东西,通过每个人说成就你就明白了他们队伍发生了什么

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

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这是一个互动故事,讲述了 Jeff 寻找美味又难吃四川酱汁故事,当他发现他最好朋友 Paul 家里有这种酱汁时……但是保罗忘了买一些美味鸡块……他们会怎么?直接从杯子舔酱汁?

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

日式神话、本土民俗、经典文学一起构架出游戏氛围,让人啧啧称奇不能忘怀。……故事那些被充满敌意社会环境所包围角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著真实感贯穿整个《零》系列。……《零》系列给出解法是,通过拍照方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

1.在参考学习其他游戏关卡时候,会着重关注其他游戏哪些地方(即,怎么有效学习别人关卡)。……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

植物摆动效果增加了太多工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

版本:Early Access


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