杉果娘:【果娘聊天室】你玩过最长时间的游戏是哪款?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31094

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【在游戏,你最喜欢的“老婆”是谁?】……2B……正是“老婆”们的身上有着各种各样或坚强勇敢、或冷静沉着的气质,才被这么多玩家一直念念不忘,绝对不是馋她们的身子

会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 04

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雨的大小,是不是带有雷。多大的雷。脚步踏在什么样的质地上。……这些东西已经是诸多游戏司空见惯的事情,但它们都不是游戏最耀眼的东西,但是在这个游戏却显得尤其明显吧……不过我比较担心,玩家并不知道什么时候需要scan

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

什么告诉玩家一扇锁着的门会打开,而不是一扇他们永远也打不开的门?玩家是否知道如何打开门?……玩家是否需要按下按钮才能打开它?玩家身后的门是否会锁上?如果有两个玩家会发生什么?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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那该怎么呢?……如果我想添加新的菜单对象要怎么呢?难道我需要修改每个单独的场景,重复添加 30 次?……连 PPT 都提供了主滑块之类的解决方式,Unity 就没有类似的功能吗?

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

Partme:加入Partme,让更多的创作者有路可行。

indienova.com/u/partme/blogread/30195

而更高质量、更个性化的内容往往不是面向大众,这从本质上限制了它们在流量市场上的发展。……▌Partme存在的意义是什么 无论是视频制作者、音乐艺术家、画师、写作者、游戏创作者、播客、脱口秀或是非营利组织……订阅收入将按月计入可结算余额,为了保证会员的利益,Partme将提取总额的5%作为服务费+1%支付宝/微提现的手续

创伤:破碎的天堂(Trauma: Broken Paradise)

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- 这并不是一个惊吓式的恐怖游戏。如果你被吓到了,那不是故意的。……你被困在一座老宅子需要解开谜语和谜题,以发现你为什么会在那里,为什么会发生这一切?

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……如果大家有看不太懂的地方,可能需要去查找一些屏幕后处理相关的资料了。……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

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