令玩家“恍然大悟”的谜题是如何做出来的?

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2、围绕基础玩法去引入新机制,设想出多少能够扩展基础玩法新机制?……机制隐藏本质上依旧是对游戏机制持续教学,但它教学是分阶段去进行,各阶段功能需求也不冲突,前期谜题设计中能有效把控机制曝光程度……,通过对场景元素进行再解读,重新组合它们使用顺序,也能很快理解如何解决这种兼容状态,产生理解顿悟感觉

GWB-腾讯创意游戏合作计划:令玩家“恍然大悟”的谜题是如何做出来的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29615

2、围绕基础玩法去引入新机制,设想出多少能够扩展基础玩法新机制?……机制隐藏本质上依旧是对游戏机制持续教学,但它教学是分阶段去进行,各阶段功能需求也不冲突,前期谜题设计中能有效把控机制曝光程度……,通过对场景元素进行再解读,重新组合它们使用顺序,也能很快理解如何解决这种兼容状态,产生理解顿悟感觉

健身巡游(Fitness Circuit)

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※ ◆ 为玩家量身订做最符合需求训练规划《健身巡游》针对玩家健身目的自动安排好符合需求训练规划……系统内建协助玩家自我管理便利功能,可以查看消耗热量、体重变化数据图表等等。……,巡游跑者外观造型也能按照喜好设计调整,诸如此类,游戏中准备了丰富要素鼓励玩家持之以恒地运动

小组帖子:为啥相当一部分人对像素游戏情有独钟,从大众肤浅的品味角度,一看你是像素游戏,点都不想点

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3d还真不如2d或者2.5d好看 CyberKirin: 受众有的,以及像素风也是再细分类型,需要分开讨论……(如果开发组美术能力达标、审美低下,就算去做什么3d、2.5d,而不是像素,一样爆炸,并且更让人不想点进去……,听说过很多针对谈话用语、谈话方法等方面的“元讨论”

机械兽:进化(Mechanical beast: Evolution)

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战斗:通过尸体获得能源的方法之一。……战斗:通过尸体获得能源的方法之一。……当前版本共上线3款机械兽,为测试版,将定期更新,当前代表最终品质

AkaCMD:从核心机制出发的游戏设计

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33126

想法是,这个只是作为设计方法的不同,在一个游戏被做出来后,好坏取决于开始设计方式。……事实上,普通玩法在合适场合下也能起到很妙作用(比如《死亡搁浅》送快递),就像水中花需放在水中才好看……好内容编排能让即使不是这个类型游戏硬核玩家也能自发地充满乐趣地玩下去

小组帖子:招主程哈

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而且学东西太杂 反而什么都学精 所以想专注于自己擅长部分 我本身是电视台一名节目制片人 在整体策划部分和宣传推广以及未来处理团队各项事务上可能会更有优势吧……想在未来更专注于这部分内容目前想寻找一名胜任主程程序员合作(美术大佬需要) 以合伙人形式成立团队把游戏做出来……爱学习聊得来才是最大要求)联系方式q:1066906646

roysd:于20周年之际重新评价『异度装甲』的剧情、角色及系统的魅力

indienova.com/u/roysd/blogread/5245

要说本作最出名,就是那百经推敲剧情啦。伏笔回收与推进剧情高潮的方法实在是太棒了!……但形成这性格原因会在游戏中详尽地道出,因此在这点上还希望大家网开一面。……就算是那时被当作难点バベルタワー,如今已经玩惯了3D玩家们也能很快适应吧……应该

船长(The Captain)

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探索发现行星吧!说不定能接触到文明尚未起步原始人。说不定会揭露不得了军事机密。……擅长处事之道的人在银河系中当然吃得开。 做选择不轻松。使用炸弹拿到宝物吗,还是寻找其他方法呢?……使用新型精神发射机,是否找到防御强盗的方法?要怎么做才能从宇宙自动型重罪监狱中逃脱?

弹珠台(Pinball)

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即使对于初学者来说,规则很简单:尝试在丢球情况下获得分数。……然而,凭借各种技巧和功能,该游戏提供了即使是专家也能享受深度。……粉丝们还可以在特典舞台上看到《咚奇刚》中马力欧和路易吉!

版本:Early Access


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