一个春日(Some Spring Days)

indienova.com/game/some-spring-days

该游戏是关于某个春天敏感女孩遇到高年级学生并陷入沉思视觉小说游戏。游玩时间很短,10 分钟左右。……然而,从平静日常生活缝隙中,一种难以捉摸不协调感。……当这个时代只重复对真诚问题肤浅回答时,我该怎么

H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm

indienova.com/steam/game/2026630

"H.I.v.C.A." 是一款策略游戏,每一个选择都至关重要。……"H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm……) - 地图编辑器(创建你自己地图) - 单位编辑器(改变现有单位类型特性:装甲,伤害,弹药量,扫描半径

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论实践,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果……肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……同学又说了:“啊!!!我懂了……可是跟模板测试什么关系?”

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

,不过它能产生不同于其他描边方法效果噢.上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论实践……好,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试什么关系?"

龙之统治者(Dragon's Ruler)

indienova.com/steam/game/2528210

[关于游戏系统] . 游戏采用命令式策略,108 个领地按固定顺序轮流。……战场地形对战争很大影响,每个单位都有自己优缺点。……单位有三种性质:低度、混乱和中立、根据领主性情,同一单位的忠诚度会上升或下降

Lefland:成都线下——“独立游戏工作室共享联盟” 预招募启动

indienova.com/u/lefland/blogread/30152

大家好,我是迷木工作室Lefland,之前一直一个关于线下共享联盟想法,现在终于可以将这个想法实现了……我们希望你是个人或是人数较少工作室,在共享联盟中始终以“工作室”作为基础的单位。……如果想要申请加入,或是想要了解更多,那么请加我详谈:(微名:Lefland)

小组帖子:成都线下——“独立游戏工作室共享联盟” 预招募启动

indienova.com/groups/post/100966

发起:Lefland 大家好,我是迷木工作室Lefland,之前一直一个关于线下共享联盟想法,现在终于可以将这个想法实现了……我们希望你是个人或是人数较少工作室,在共享联盟中始终以“工作室”作为基础的单位。……如果有想要申请加入,或是想要了解更多,那么请加我详谈:(微名:Lefland)(转发自:原日志地址

化光而逝(Die For Light)

indienova.com/steam/game/2713130

《化光而逝》是一个关于反复从来永无止境失败游戏,面对未知前路,失败不可避免,但“记忆”会为你记下这次失败……《化光而逝》是一个关于反复从来永无止境失败游戏。……游戏部分灵感之一是游戏 影子里的

死寂(Deathly Stillness)

indienova.com/game/deathly-stillness

开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉 游戏介绍: ◎ 一款紧张又稍有点恐怖第三人称射击打丧尸游戏……B 站谌嘉教程案例游戏,不是正式游戏◎ 因时间有限,游戏玩法很简单,就是杀死所有你看到僵尸游戏开发历程

异常(异常 | Exception)

indienova.com/steam/game/621000

《异常》是一个关于AI编程游戏。在游戏中,玩家要帮助虚拟世界中机器人打败敌人。……》是一个关于AI编程游戏。……当你为自己的单位编写好程序之后,它们就会完全按照你指示来自动战斗啦

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.104 秒(地球人时间)