小组帖子:【长期有效】想以王安石和司马光的故事为题材制作游戏

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post/90908https://indienova.com/groups/post/80690 V:……2d还是3d LTaoist: @V#1 期望是3d,但是好像战斗不好弄……因为宋朝是文官占主导的据说……古代至明代之前大多数官员需要在文武之间转换,允文允武居多,没有特定的文武划分

pico-8 精彩代码解析 1

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pico-8 的社区是一个是热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码。……pico-8 的社区是一个是热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的 pico-8 魅力所在

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画

小组帖子:捉个虫:GameDB中的2015公司页面的成立时间改正

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Steamer: @ArchenG33K#0 已改,但是这是陈旧数据的问题,不止这一个问题,需要统一处

AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

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终于期待已久的现场展会,出发去上海,出现了一个小插曲,去之前的前一天身份证差点掉了,结果从上海回来那天身份证还是掉在上海了……,认识了好多志同道合的开发者,不出意外的陪跑了,但是能到现场来看看,看到这么多还有开发热情的伙伴,真的超级开心……还见到了小棉花(迷失岛的制作人)要到了签名从未这样开心过,这种被其他人认同的感觉很久很久没有

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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很可惜,当时想探索的一个点是如何平衡玩家即时的操作和思考,但是得出的成品其实和没有离散差不多。……这样地图可以从原来的一条线的对决场地变成一个个的房间,可以容纳下复数的敌人,或是更多的障碍和更多变的地形,比如房间中不能被穿过的柱子,或是一个是陷阱的房间……同时还有一个没有去探索的方向是,被角色逼到房间边界时是否可以有一的劣势,比如撞墙会硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势的位置

小组帖子:【招募-美术】曜宿游戏工作室招美术

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发起:anderson 坐标上海徐汇,招募一名全职美术,只接受线下工作项目内容:《暗影仪轨》顶视角潜行动作游戏游戏内容……术法等技巧突破层层守卫,消灭所有的邪恶法师塔主,终结他们的黑暗统治时代招募同伴:2D美术(线下,坐标上海……)福利待遇:分成、股份、早期一程度的项目预算作为薪酬和生活保障

吞食拜天地:三国刘蓓传(吞食拜天地:三国刘蓓传(The legend of Liu Bei of the Three Kingdoms))

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这是一款传统回合日式RPG游戏!……这是一款采用RMMV制作的传统回合RPG游戏,所以游戏会很朴素,没有华丽的立绘及场景!……30+名可收集武将以及12个职业…… 每名武将对应1个职业及五行属性,虽然还是会导致高数值武将强力,但是低数值武将也能为之一用

G-MODE 档案:千羽鹤(G-Mode Archives 11: Senbazuru)

indienova.com/game/g-mode-archives-11-senbazuru

看来他的女友真由是在前一天晚上被送往医院的。……他急忙赶往津云综合医院,但是…… 无法预测接下来会发生什么的场景,以及使用“卡牌”决定故事结果的分支系统……让我们完成围绕雄一和真由的各种故事

orochi2k:开发日志#72 一份责任,名曰回忆

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上海的封城在2022年6月1日结束了。然而,有趣的是在官方表述中,这里从来没有发生过封城。……(并没有夸张,目前上海的情况依然不稳定,尽管大家都还挣扎着想要回到一个无法回去的『正常』世界。)……但是,不管怎么样,我都会尝试使这个现实世界对游戏开发的影响降到最低

版本:Early Access


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