indienova.com/groups/post/101587
2e625b0cef5c9ca32f4e51a0047a1881制作人为英国伦敦艺术大学游戏设计专业硕士欢迎上海热爱独立游戏的小伙伴前来合作工作室地点……:杨浦区大连路宝地广场B座20F联系微信 an123789456
indienova.com/groups/post/101588
2e625b0cef5c9ca32f4e51a0047a1881制作人为英国伦敦艺术大学游戏设计专业硕士欢迎上海热爱独立游戏的小伙伴前来合作工作室地点……:杨浦区大连路宝地广场B座20F联系微信 an123789456
indienova.com/groups/post/102618
发起:宁叔 坐标上海徐汇,招募一名全职主程序,只接受线下工作,发全薪项目类型:2D像素 + 俯视角动作项目进度……不害怕白色小狗联系方式:thediscarder@protonmail.com(邮箱)或Kael376746972(微信)
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28046
在obj_enemy里添加create事件,填写下面的代码hp=1;atk=0; 添加step事件,填写下面的代码……在obj_player的create事件里,添加两行代码//伤害开关 invincible=false……; force_jump=false;在step事件里添加如下代码,我们模拟主角的闪烁效果,就像在超级马里奥里一样
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26770
如图状态的代码,填写在obj_controller里,在create事件里添加如下代码enum states……在obj_player的Destroy里事件里,增加下面的代码global.game_state=states.gameover……在obj_controller对象里,添加step事件,填写如下代码。if(!
indienova.com/groups/post/29855
发起:imdjs 在gdnative里卸载自身dll,而不用重启godotgodot的gdnative……,直到关闭godot,dll从内存卸载才可以重编译.我也没有在gdnative的相关代码里找到可以用脚本卸载……dll的方法.于是百度了一下.找到一个可以用dll卸载自身的方法.也就是这个卸载的函数是在dll自己的代码里
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28007
修改obj_player里的create事件,添加如下代码//战斗系统can_attack=true;……继续我们把射击动作执行的代码,添加到step事件的倒数第二行。……在Alarm1 里填写下面的代码can_attack=true;好的,现在一切都准备好测试了!
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756
Owner)、签字人电话号码选填项:签字人电子邮件 5、付费 通过steam支付100美元,可使用支付宝、微信、……输入支付和税务信息1)银行账号信息填写,按照网页表格要求填,需要信息:[银行英文名称、英文地址、银行国际代码……7、Valve税务调查邮件 收到Valve 税务调查的邮件,可能在在邮箱垃圾邮件里
indienova.com/u/myjoy666/blogread/13294
4.上海地区可面基
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)