indienova.com/game/new-giant-business
除了传统MMORPG的练功,打怪物元素以外,主要是以类似商人的角色,在各大陆间交易,"买低卖高"的商业行为来进行整个游戏……游戏中有,东瀛,西域,北欧三股势力,6个特色主人公,21个技能独特的雇佣兵种
indienova.com/steam/game/1607200
游戏的最初,玩家将以随机顺序体验三个故事。……这是哪里?自己是谁?现在是什么时候?完全没有印象。这间房间只有两张床。……以及像极了人偶的三无少女・世凪。海斗得知,自己的职责是做梦,做三个宛如故事般演绎的梦
indienova.com/steam/game/1787840
故事梗概:你是天岂国大将军独女,天真烂漫,艳绝天下,却痴心错付,嫁入宫中做了笼中鸟,以为与世无争便能享太平……迷点重重的腹黑大魔王“前夫”,出生入死的撩人结拜义兄,捡来的傲娇忠犬弟弟,三大男主任你选择!……姓名:重玹身份:三皇子/前夫简介:此生机关算尽,却看不透你,更看不透我自己
indienova.com/game/butchers-dont-surf
在每一场比赛中,你需要将角色从大炮中发射出去,并在三轮游戏中尽可能地飞得更远。……三轮,争取达到 500 米的目标。然后去商店买蹦床。开始新的比赛并尝试 750 米。回去买扇子
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……1、找一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题
indienova.com/groups/post/100988
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……1、找一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题
indienova.com/groups/post/100989
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……1、找一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题
indienova.com/steam/game/751660
哪里缺乏弹药,哪里有受伤士兵,哪里有紧急情况,你就要前往哪里!
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
你做一个游戏,做了4年,做好了,没人买。。。这就是差距。……很多人呢,就是特别看不起后辈,心态放不宽,总觉得别人年轻,说什么都是错的,先入为主的主观思想占据自己已经三俗的大脑……在逻辑上面的交锋,没有年轻不年轻,只有对与错。1+1=2
版本:Early Access
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