骷髅(Skully)

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一座神秘偏僻的岛上,一个骷髅被冲上了岸,神秘的神灵将其唤醒。……神灵的个兄弟因争执而在其称为家乡的这座岛上发起了战争。……变成为种不同的形态来战胜挑战击败敌人。- 穿越一座神秘的岛屿

数回(Slither Link)

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方格布满了数字,表示线可以与它相邻的次数。数字一只能在一侧与线相邻,数字二两侧,数字侧。……游戏有六个难度级别,可以 WonderSwan 垂直游戏

imbaLMAO:快要高考了 P1

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这是一个高狗的胡扯日志,也算是Indienova潜水这么久写的第一篇能称之为东西的东西 其实以下也就是我瞎扯一些东西……开始关注游戏开发就是Indienova,刚进来的时候简直是发现新大陆一样的感觉。……就发现了款可以非编程游戏引擎:Gamemaker Studio,Clickteam Fusion

仓鼠乱斗 Hamster Scramble(Hamster Scramble)

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还能够选择各式各样的角色,竞技模式中与好友一决高下,在有趣的平台跳跃和消体验中度过数小时的快乐时光……还能够选择各式各样的角色,竞技模式中与好友一决高下,在有趣的平台跳跃和消体验中度过数小时的快乐时光…… Discord 加入我们,了解每月测试版本、开发人员更新、社区活动及更多信息! [/url]

三国演义(The Rising Dynasty)

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台版國志, 國演義。……仿制光荣的《国志》二代, 陈则孝的成名之作。……系统采用了当时先进的语音系统,界面具有强烈的中国古典文化风格,因此发行后广受好评,游戏销量达 17

小组帖子:GMGC北京2018演讲|华为云消费互联网解决方案总经理聂颂:游戏创新,现在与未来

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区块链的计算能力供应链联盟链,计算能力也会达到现在的10倍以上。……我觉得从中长期来看,AI游戏是非常关键的;中短期来看,服务智能化,AI智能的维模型构建,玩家智能化……在过去几年,云游戏一直发展,未来的两到年,我认为会取得一个突破,因为带宽成本的降低、延迟的降低、

Calbee:浅谈《双子》中的情感体验设计

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叙事节奏,游戏还是参考《风之旅人》,采用了经典的幕式结构,即开始 (Setup) -冲突 (Confrontation……整体来说,《双子》对幕式结构的运用非常熟练,叙事也抓住了“羁绊”与“奉献”的主题。……基于这个叙事节奏,难度控制,游戏采用了难度逐渐递增的设计;速度控制,游戏采用了平缓-稍快-稍慢

中世纪大师:酒馆董事会之战(Medieval Grandmaster: Tavern Board Battle)

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游戏允许您与个难度级别的虚拟对手对战,或在一台设备与您的朋友对战。……游戏特色 • 相当强大的虚拟对手,有个难度等级;• 漂亮的中世纪风格的风格化图形;• 能够一台装置与朋友一起玩

大酋长:2019.01.21 上架谷歌的前几天

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游戏架几天 自然量是可怜的0 这个阶段更希望得到一些支持和反馈 游戏并不完善 还需继续优化 1月16……日架加拿大和菲律宾 等了天结果是0下载 我们自己搜游戏名称也搜不到游戏 很诡异1月19日干脆架全世界……依然没有任何涟漪 看来不做任何宣发的自然量果然没有任何意义 其实我们只是希望能有几个人帮忙测试反馈1月21日几个开发者群里发了链接

mnikn:《逃亡者》开发日志 2--游戏玩法

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游戏中会在不同的城市间逃亡,城市里会各种地点,然后玩家手上主要会有种资源:生命值、法力值、金币,把这种资源拖到对应地点可以触发各种事件……消耗生命值来转为法力值消耗生命值来获取金币用金币来恢复生命值用金币购买或者去除战斗牌用金币购买装备、物品城市里交互到了一定次数就会出现追兵……游戏中追兵一般是比较强的,打赢了也基本没什么奖励,所以可以的话尽量不要和追兵打架

版本:Early Access


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