黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

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阳春月我们又见面了,和以往一样,我来和大家说一下2月份的主要开发工作。……功能的开发上,技能系统差不多全部完毕,可能还有5%左右的工作量没有做,是因为会和剧情进度挂钩,等做到哪里我会继续完善……大体上,就是开发了这些功能,虽然2月只28天,但是我一天也没有松懈!

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

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上真司:某种程度上,确实如此。举《生化危机》的操控为例,我总想着未来一天能把它给修好。……上真司:我认为从管理层的角度来看,即便续作未能大,至少也能取得一定成功,彻底失败的可能性会非常小。……每年都会有一千款游戏面世,但只有两到款能够大超过一百万份

Oncle:Oncle的游戏推荐 第四篇

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不打折,21元。我只想问你们一个问题:第一个喝牛奶的人,对奶牛做了什么?……推荐指数:星半 你以为我就是想说这些,当然不是。吸引我的是这个游戏背后的美术妹子。……翻译过来就是“吃人肉什么不对?”

与小丑困在一起(Trapped with Jester)

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你的记忆一混乱。你听到马儿小心翼翼的脚步声。 你感到周围在颤抖……还有一双眼睛在看着你。……你在哪里?你是谁?你为什么在这里……?……以及为什么那个恼人的陌生人不闭嘴?

飞机女孩

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美丽的女孩总能吸引男人的目光.而男人关注的目标在哪里完全取决与那个男人.打飞机游戏每个人都玩过.会打飞机的女孩是怎样的呢……也许这款游戏你要的答案!……也许这款游戏你要的答案!

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

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上真司:某种程度上,确实如此。举《生化危机》的操控为例,我总想着未来一天能把它给修好。……上真司:我认为从管理层的角度来看,即便续作未能大,至少也能取得一定成功,彻底失败的可能性会非常小。……每年都会有一千款游戏面世,但只有两到款能够大超过一百万份

远离:生存系列(Away: The Survival Series)

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当你冒险深入荒野时,你是否能力活着出去? 《AWAY:生存系列》的灵感来自于自然纪录。……《生存系列》是一款第人称的冒险游戏,它将带领你踏上蜜袋鼯令人惊叹的野外之旅

千浔之下(Trenches in the Abyss)

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有这么个大的势力,姑且可以叫它们联盟、帝国和军团。……目前计划个可以被选择的独特势力,有着截然不同的建造方式、科技研发、建筑兵种及美术设定。……制作4-5分钟的CG片头,和每个种族大约2分钟的结局动画,这个估计没有外部协助的话,就要等游戏发布后回来钱再做了

Liuty:一只后脑勺开了光的喵咪

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言归正传,这次参加测试的CQ其实我从很久之前发布第一个预告就有关注了,当时被他介绍中所说从各类大作中汲取灵感所吸引……,实际入手之后的确也能多多少少感受到一点影子所在,现在我目测游戏进度大约在分之二,暂时说说目前的游戏感受……开头简短的故事剧情展现了该游戏的2D卡通画风,作为主人公以及NPC的类猫生物非常会萌,从人物形象上就能加许多印象分

北寄熊:缺少Furry画师(寻合作伙伴)

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恶魔城游戏寻美术伙伴 本人程序一枚,3年开发经验,完整项目从0到1的经验,喜欢毛茸茸,想开发一个furry……向的横板恶魔城游戏,游戏背景:年兽出现,世界一混乱,国宝熊猫出场,拯救世界游戏类型标签: 恶魔城,横板……2D美术,风格不限,希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要天打鱼两天晒网,或过一段时间就联系不上什么的

版本:Early Access


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