【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

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上真司:某种程度上,确实如此。举《生化危机》的操控为例,我总想着未来一天能把它给修好。……上真司:我认为从管理层的角度来看,即便续作未能大,至少也能取得一定成功,彻底失败的可能性会非常小。……每年都会有一千款游戏面世,但只有两到款能够大超过一百万份

三教(The Third Building)

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个声音一直在我耳边回响:“你在哪?你在哪?”我要进入我的意识深处,找回关于我的一切!……制作人本人经历的一些不可思议的惊悚事件,我们希望讲述自己身上发生的故事,所以,《教》中的第一人称主角……如果您觉得哪里的游戏体验做得不够好,提出来后我会尽我最大的努力优化修改

振作起来,开车!(Buck Up and Drive!)

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我们要去哪里?作为独立的人……作为一个物种……这条路的尽头什么在等着我们?是否终点?……还是一个开始吗?这条路是否象征着现实生活中没有回头路的意义?菠萝汁又是如何融入这一切的?

到三国当带头大哥?开放世界策略RPG独游《猛将三国》现已正式上线

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公元 182 年,离张角掀动黄巾军起势还有 2 年,摇篮里的诸葛亮还没满周岁,刚二十出头的刘备估计还在鞋……,使故事了种绿林侠士的江湖韵味。……拉上自己的队伍,国开篇的欢乐故事将由玩家自己书写。了玩家干预,国原有故事线将被打乱

Oncle:Oncle的游戏推荐 第四篇

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不打折,21元。我只想问你们一个问题:第一个喝牛奶的人,对奶牛做了什么?……推荐指数:星半 你以为我就是想说这些,当然不是。吸引我的是这个游戏背后的美术妹子。……翻译过来就是“吃人肉什么不对?”

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

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阳春月我们又见面了,和以往一样,我来和大家说一下2月份的主要开发工作。……功能的开发上,技能系统差不多全部完毕,可能还有5%左右的工作量没有做,是因为会和剧情进度挂钩,等做到哪里我会继续完善……大体上,就是开发了这些功能,虽然2月只28天,但是我一天也没有松懈!

地震逃生(Earthquake escape)

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我们的主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?……我们的主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?……- 第人称视角- 简单而且符合直觉的操作方法,通过点击左键移动,右键蹲下躲避- 时间紧迫,只有11秒钟

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

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上真司:某种程度上,确实如此。举《生化危机》的操控为例,我总想着未来一天能把它给修好。……上真司:我认为从管理层的角度来看,即便续作未能大,至少也能取得一定成功,彻底失败的可能性会非常小。……每年都会有一千款游戏面世,但只有两到款能够大超过一百万份

学习时间异常(Study Time Anomaly)

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你在复习考试时睡着了…当你醒来时,学校一空无。……度过这个夜晚,识别哪里出了问题,并逃离循环,否则将永远被困在学校

与小丑困在一起(Trapped with Jester)

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你的记忆一混乱。你听到马儿小心翼翼的脚步声。 你感到周围在颤抖……还有一双眼睛在看着你。……你在哪里?你是谁?你为什么在这里……?……以及为什么那个恼人的陌生人不闭嘴?

版本:Early Access


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